Après la révélation intrigante de la faction de l'essaim dans * Heroes of Might & Magic: Olden Era *, un studio Unfrozen s'est approfondi dans les détails de ce nouveau château captivant. Les développeurs ont partagé les inspirations derrière le design unique de la faction, traçant l'évolution de «l'inferno» traditionnel à «l'essaim» innovant et fournissant un aperçu du récit en cours sur le continent de Jadame.
La caractéristique déterminante de la faction essaim est sa remarquable adaptabilité aux adversaires. Certaines créatures d'essaims ont des capacités qui évoluent avec le niveau de l'unité opposée, infligeant des dommages plus élevés à mesure que la disparité entre l'unité d'essaim et sa cible augmente. D'autres créatures, comme les Mantises polyvalentes, peuvent sélectionner dynamiquement parmi trois capacités différentes chaque tour, ajoutant une profondeur stratégique aux batailles. De plus, des créatures telles que les vers et les criquets peuvent se nourrir d'ennemis tombés pour guérir et gagner en force, une compétence que les héros peuvent également maîtriser, améliorant la résilience et les options tactiques de la faction.
À * Oldden Era *, les développeurs ont réinventé le rôle traditionnellement occupé par les forces démoniaques, introduisant une race insectoïde qui n'a été que dans * Might & Magic 8 *. En mélangeant le respect de la tradition d'origine avec des éléments d'horreur corporelle et d'occultisme, la faction Swarm transcende une colonie d'insecte simple pour devenir un culte dévoué sous un souverain singulier. Chaque membre de l'essaim fait partie d'un esprit collectif, entièrement motivé par la volonté de son maître.
Un mécanicien de gameplay clé de l'essaim est le système "mono-faction", où les joueurs acquièrent des avantages en utilisant exclusivement des unités d'essaims, car ils synergisent et renforcent l'efficacité de l'autre. De plus, les troupes d'essaims peuvent invoquer des cocons, avec la santé de ces cocons à l'échelle de la taille de l'armée. Les larves qui éclosent de ces cocons servent d'unités temporaires, permettant aux joueurs de s'adapter dynamiquement aux conditions de champ de bataille.
Les développeurs ont souligné le style de jeu agressif de l'essaim, qui se concentre sur les confrontations directes. La capacité des créatures gras à consommer des cadavres pour la guérison et l'autonomisation, associés à leurs capacités uniques qui varient en fonction de la force de l'ennemi, offre aux joueurs une stratégie de combat fraîche et engageante. Cette approche fait non seulement de l'essaim une force formidable, mais offre également une expérience de gameplay passionnante et innovante dans * Heroes of Might & Magic: Olden Era *.