Na de intrigerende teaser onthulling van de zwermfactie in *Heroes of Might & Magic: Olden Era *, heeft Unfrezen Studio dieper ingediend in de details van dit boeiende nieuwe kasteel. De ontwikkelaars hebben de inspiraties gedeeld achter het unieke ontwerp van de factie, waarbij de evolutie van de traditionele "Inferno" tot de innovatieve "zwerm" wordt getraceerd, en inzichten te geven in het zich ontvouwende verhaal op het continent van Jadame.
Het bepalende kenmerk van de zwermfactie is het opmerkelijke aanpassingsvermogen aan tegenstanders. Bepaalde zwermwezens hebben vaardigheden die schalen met het niveau van de tegengestelde eenheid, waardoor hogere schade toebrengt naarmate de ongelijkheid tussen de zwermeenheid en zijn doel groeit. Andere wezens, zoals de veelzijdige mantices, kunnen elke ronde dynamisch kiezen uit drie verschillende vaardigheden en een strategische diepte toevoegen aan gevechten. Bovendien kunnen wezens zoals wormen en sprinkhanen zich voeden met gevallen vijanden om te genezen en kracht te krijgen, een vaardigheid die helden ook kunnen beheersen, die de veerkracht en tactische opties van de factie kunnen verbeteren.
In *Olden Era *hebben de ontwikkelaars de rol opnieuw bedacht die traditioneel door demonische krachten worden gevoerd, waardoor een insectoïde ras werd geïntroduceerd dat alleen werd aangegeven in *Might & Magic 8 *. Door respect voor de oorspronkelijke overlevering te combineren met elementen van lichaamshorror en occultisme, overstijgt de zwermfactie een eenvoudige insectenkolonie om een toegewijde cultus te worden onder een enkelvoudige heerser. Elk lid van de zwerm maakt deel uit van een collectieve geest, volledig gedreven door de wil van hun meester.
Een belangrijke gameplay-monteur van de zwerm is het "mono-factuur" -systeem, waarbij spelers voordelen krijgen door uitsluitend zwermeenheden te gebruiken, terwijl ze elkaars effectiviteit synergiseren en versterken. Bovendien kunnen zwermen troepen cocons oproepen, met de gezondheid van deze cocons schalen met de grootte van het leger. De larven die uit deze cocons uitkomen, dienen als tijdelijke eenheden, waardoor spelers zich dynamisch kunnen aanpassen aan het verschuiven van slagveldomstandigheden.
De ontwikkelaars benadrukten de agressieve speelstijl van de zwerm, die zich richt op directe confrontaties. Het vermogen van zwermen wezens om lijken te consumeren voor genezing en empowerment, in combinatie met hun unieke vaardigheden die variëren op basis van de kracht van de vijand, biedt spelers een frisse en boeiende gevechtsstrategie. Deze aanpak maakt de zwerm niet alleen een formidabele kracht, maar biedt ook een spannende en innovatieve gameplay -ervaring in *Heroes of Might & Magic: Olden Era *.