Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam, ang dating nangungunang taga-disenyo ng Quest ng The Witcher 3 , si Mateusz Tomaszkiewicz, ay nagsiwalat ng paunang pag-aalangan ng CD Projekt Red tungkol sa matagumpay na pagsasama ng isang mahusay na salaysay sa isang bukas na mundo na kapaligiran.
Larawan: SteamCommunity.com
"Ilang mga laro ang nangahas na subukan kung ano ang ginawa namin: pinaghalo ang malawak na mga diskarte sa pagkukuwento, na karaniwang nakalaan para sa mga linear na RPG na may mga istrukturang tulad ng koridor, tulad ng The Witcher 2 , at pag-adapt sa kanila upang magkasya sa isang karanasan sa bukas na mundo," sabi ni Mateusz Tomaszkiewicz.
Una nang nag-aalala ang CD Projekt Red na ang mapaghangad na kwento ng laro ay maaaring makipag-away sa bukas na disenyo ng mundo. Gayunpaman, nagtitiyaga ang koponan, na nagreresulta sa kritikal na na -acclaim ng The Witcher 3 . Ngayon, pinamunuan ni Tomaszkiewicz ang koponan sa Rebel Wolves, na kasalukuyang bumubuo ng dugo ng Dawnwalker . Itinakda sa isang kahaliling Medieval Eastern Europe na may madilim na mga elemento ng pantasya, ang mga bampira ay sentro sa salaysay ng bagong laro.
Ang dugo ng Dawnwalker ay nasa pag -unlad para sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series X | s. Habang ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay nananatiling hindi ipinapahayag, ang isang gameplay ay nagbubunyag ay inaasahan ngayong tag -init.