В недавнем интервью бывший дизайнер ведущих квестов The Witcher 3 , Матеуш Томашкевич, раскрыл первоначальное колебание CD Projekt Red о успешной интеграции грандиозного повествования в среду с открытым миром.
Изображение: Steamcommunity.com
«Немногие игры осмелились попробовать то, что мы сделали: смешивание обширных методов рассказывания историй, обычно предназначенных для линейных RPG с коридовыми структурами, такими как Witcher 2 , и адаптируя их в соответствии с опытом открытого мира»,-заявил Матеуш Томашкевич.
CD Projekt Red первоначально обеспокоен тем, что амбициозная история игры может столкнуться с дизайном открытого мира. Тем не менее, команда упорствовала, что привело к признанию критиков , признанного критиком. Сегодня Tomaszkiewicz возглавляет команду в Rebel Wolves, в настоящее время развивая кровь Dawnwalker . В альтернативной средневековой Восточной Европе с темными фэнтезийными элементами вампиры занимают центральное место в повествовании этой новой игры.
Кровь Dawnwalker находится в разработке для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X | S. Хотя официальная дата выпуска остается без предупреждения, этим летом ожидается показ игрового процесса.