在最近的一次采访中,巫师3的前首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz透露,CD Projekt Red最初犹豫不决,成功地将宏大的叙述整合到开放世界的环境中。
图片:SteamCommunity.com
Mateusz Tomaszkiewicz表示:“很少有游戏敢于尝试我们所做的事情:融合宽敞的讲故事技术,通常为带有走廊般结构的线性RPG保留,例如巫师2 ,并调整它们以适合开放世界的体验。”
CD Projekt Red最初担心游戏的雄心勃勃的故事可能会与开放世界的设计发生冲突。但是,团队坚持不懈,导致了邪恶的3 。今天,托马斯基维奇(Tomaszkiewicz)带领叛军狼队(Rebel Wolves)的团队,目前正在发展Dawnwalker的血。吸血鬼以黑暗的幻想元素为中世纪的东欧,是这个新游戏叙事的核心。
Dawnwalker的血液正在开发PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S。尽管正式发布日期仍未通知,但预计将在今年夏天进行游戏揭示。