최근 인터뷰에서 Witcher 3 의 전 리드 퀘스트 디자이너 인 Mateusz Tomaszkiewicz는 Grand Narrative를 오픈 월드 환경에 성공적으로 통합하는 것에 대한 CD Projekt Red의 초기 망설임을 공개했습니다.
이미지 : steamcommunity.com
Mateusz Tomaszkiewicz는“우리가 한 일을 시도하기 위해 감히 시도한 게임은 거의 없었습니다. 일반적으로 The Witcher 2 와 같은 복도와 같은 구조로 선형 RPG를 위해 예약 된 광대 한 스토리 텔링 기술을 혼합하고 개방형 경험에 맞게 조정했습니다.
CD Projekt Red는 처음에 게임의 야심 찬 이야기가 오픈 월드 디자인과 충돌 할 것이라고 걱정했습니다. 그러나 팀은 인내하여 Witcher 3을 비판적으로 호평했다. 오늘 Tomaszkiewicz는 현재 Dawnwalker의 피를 개발하는 Rebel Wolves의 팀을 이끌고 있습니다. 어두운 판타지 요소가있는 대체 중세 동유럽에 위치한 뱀파이어는이 새로운 게임의 이야기의 핵심입니다.
Dawnwalker의 Blood는 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X | S를 위해 개발 중입니다. 공식 릴리스 날짜는 발표되지 않은 상태로 남아 있지만 이번 여름에 게임 플레이 공개가 예상됩니다.