ニュース ウィッチャー3の舞台裏3:CDPRがオープンワールドの物語の課題をどのように克服したか

ウィッチャー3の舞台裏3:CDPRがオープンワールドの物語の課題をどのように克服したか

著者 : Leo Mar 21,2025

最近のインタビューで、ウィッチャー3の元リードクエストデザイナーであるマテウストマスキエウィッツは、壮大な物語をオープンワールド環境に正常に統合することについてのCD Projekt Redの最初のためらうことを明らかにしました。

ウィッチャーの舞台裏3CDPRがOpenWorldの物語の課題を克服する方法画像:SteamCommunity.com

「私たちがやったことを試してみようとするゲームはほとんどありません。通常は、ウィッチャー2などの廊下のような構造を持つ線形RPGのために予約されており、オープンワールドの体験に合わせて適応させます。

CD Projekt Redは当初、ゲームの野心的なストーリーがオープンワールドのデザインと衝突する可能性があることを心配していました。しかし、チームは忍耐し、批評家に称賛されたウィッチャー3をもたらしました。今日、TomaszkiewiczはRebel Wolvesのチームを率いており、現在DawnwalkerのBloodを開発しています。暗いファンタジーの要素を備えた代替の中世東ヨーロッパに設定された吸血鬼は、この新しいゲームの物語の中心です。

Blood of Dawnwalkerは、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sの開発中です。公式のリリース日は未発表のままですが、この夏のゲームプレイの公開が予想されます。