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Detrás de escena de The Witcher 3: Cómo CDPR superó los desafíos narrativos del mundo abierto

Autor : Leo Mar 21,2025

En una entrevista reciente, el ex diseñador de Quest Lead de The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, reveló la vacilación inicial de CD Projekt Red sobre la integración con éxito de una gran narrativa en un entorno del mundo abierto.

Detrás de escena de The Witcher 3 Cómo CDPR superó los desafíos narrativos de OpenWorld Imagen: SteamCommunity.com

"Pocos juegos se han atrevido a intentar lo que hicimos: combinar técnicas expansivas de narración de historias, generalmente reservadas para juegos de rol lineales con estructuras similares a corredores, como el Witcher 2 , y adaptándolas para que se ajusten a una experiencia del mundo abierto", declaró Mateusz Tomaszkiewicz.

CD Projekt Red inicialmente preocupado de que la ambiciosa historia del juego pudiera chocar con el diseño del mundo abierto. Sin embargo, el equipo perseveró, lo que resultó en el aclamado The Witcher 3 . Hoy, Tomaszkiewicz lidera el equipo de Rebel Wolves, que actualmente desarrolla la sangre de Dawnwalker . Ubicado en una Europa Medieval Medieval alternativa con elementos de fantasía oscura, los vampiros son fundamentales para la narrativa de este nuevo juego.

La sangre de Dawnwalker está en desarrollo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X | S. Si bien una fecha de lanzamiento oficial sigue sin previo aviso, se espera una revelación de juego este verano.