हाल ही में एक साक्षात्कार में, द विचर 3 के पूर्व लीड क्वेस्ट डिज़ाइनर, Mateusz Tomaszkiewicz, ने सीडी प्रोजेक्ट रेड की प्रारंभिक हिचकिचाहट को सफलतापूर्वक एक भव्य कथा को एक खुली-दुनिया के माहौल में एकीकृत करने के बारे में बताया।
चित्र: steamcommunity.com
"कुछ खेलों ने प्रयास करने की हिम्मत की है कि हमने क्या किया: विस्तारित कहानी तकनीकों को सम्मिश्रण, आमतौर पर गलियारे जैसी संरचनाओं के साथ रैखिक आरपीजी के लिए आरक्षित किया जाता है, जैसे कि विचर 2 , और उन्हें एक खुली दुनिया के अनुभव को फिट करने के लिए उन्हें अनुकूलित करते हुए," मटेज़ टोमास्ज़क्यूज़ ने कहा।
सीडी प्रोजेक्ट रेड ने शुरू में चिंता की कि खेल की महत्वाकांक्षी कहानी खुली दुनिया के डिजाइन के साथ टकरा सकती है। हालांकि, टीम कायम रहा, जिसके परिणामस्वरूप समीक्षकों द्वारा प्रशंसित द विचर 3 । आज, Tomaszkiewicz विद्रोही वॉल्व्स में टीम का नेतृत्व करता है, जो वर्तमान में डॉनवॉकर के रक्त को विकसित कर रहा है। अंधेरे फंतासी तत्वों के साथ एक वैकल्पिक मध्ययुगीन पूर्वी यूरोप में सेट, पिशाच इस नए खेल की कथा के लिए केंद्रीय हैं।
डॉनवॉकर का रक्त पीसी, PlayStation 5, और Xbox Series X | S के लिए विकास में है। जबकि एक आधिकारिक रिलीज की तारीख अघोषित है, इस गर्मी में एक गेमप्ले का खुलासा होने की उम्मीद है।