ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้อดีตนักออกแบบ Quest นำของ The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz เปิดเผยความลังเลเริ่มต้นของ CD Projekt Red เกี่ยวกับการรวมการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่เข้ากับสภาพแวดล้อมแบบเปิดโล่ง
รูปภาพ: SteamCommunity.com
"มีเกมไม่กี่เกมที่กล้าที่จะลองสิ่งที่เราทำ: ผสมผสานเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางซึ่งมักจะสงวนไว้สำหรับ RPG เชิงเส้นกับโครงสร้างที่มีลักษณะคล้ายทางเดินเช่น The Witcher 2 และปรับให้เข้ากับประสบการณ์แบบเปิดโล่ง" Mateusz Tomaszkiewicz กล่าว
ตอนแรก CD Projekt Red กังวลว่าเรื่องราวที่ทะเยอทะยานของเกมอาจขัดแย้งกับการออกแบบโลกเปิด อย่างไรก็ตามทีมพยายามส่งผลให้ The Witcher 3 ได้รับการยกย่องอย่างยิ่ง วันนี้ Tomaszkiewicz เป็นผู้นำทีมที่ Rebel Wolves ซึ่งกำลังพัฒนา เลือดของ Dawnwalker ตั้งอยู่ในยุโรปตะวันออกในยุคกลางที่มีองค์ประกอบแฟนตาซีมืดแวมไพร์เป็นศูนย์กลางของการบรรยายของเกมใหม่นี้
Blood of Dawnwalker กำลังพัฒนาสำหรับพีซี PlayStation 5 และ Xbox Series X | s ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าการเปิดเผยการเล่นเกมคาดว่าฤดูร้อนนี้