บ้าน ข่าว Pokémon TCG: Pocket Hits Digital Market แต่แฟน ๆ ไม่ประทับใจ

Pokémon TCG: Pocket Hits Digital Market แต่แฟน ๆ ไม่ประทับใจ

ผู้เขียน : Carter Feb 24,2025

การอัปเดตการซื้อขายที่คาดว่าจะได้รับการคาดการณ์ไว้อย่างสูงของPokémon TCG ได้เปิดตัวเพื่อตอบรับเชิงลบอย่างท่วมท้นเกินกว่าข้อกังวลเบื้องต้นที่แสดงเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ผู้เล่นกำลังท่วมโซเชียลมีเดียที่มีข้อร้องเรียนเกี่ยวกับข้อกำหนดที่มากเกินไปของระบบและลักษณะที่เข้มงวด ในขณะที่มีการเปิดเผยข้อ จำกัด ก่อนหน้านี้จำนวนทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับการค้าแต่ละครั้งเป็นเรื่องน่าประหลาดใจ

ซึ่งแตกต่างจากกลไกอื่น ๆ เช่น Wonder Pick หรือ Pack Pack การซื้อขายต้องการสองรายการที่มีการบริโภคที่แตกต่างกันคือความแข็งแกร่งทางการค้าและโทเค็นการค้า ความแข็งแกร่งทางการค้าเติมเต็มเมื่อเวลาผ่านไปหรือซื้อได้ด้วยPoké Gold (เงินจริง) เป็นข้อกำหนดหนึ่งข้อ

อื่น ๆ และแหล่งที่มาของความชั่วร้ายมากคือโทเค็นการค้า สิ่งเหล่านี้มีความจำเป็นสำหรับการซื้อขายการ์ดใด ๆ ที่หายาก 3 เพชรหรือสูงกว่า ค่าใช้จ่ายสูงชัน: 120 โทเค็นสำหรับการ์ด 3-Diamond, 400 สำหรับการ์ด 1 ดาวและ 500 สำหรับการ์ด 4-Diamond (Ex Pokémon)

โทเค็นการค้าได้มาจากการทิ้งการ์ดจากคอลเลกชันของผู้เล่น อัตราแลกเปลี่ยนนั้นไม่เอื้ออำนวยต้องมีการขายบัตรที่มีความร้อนสูงหลายใบเพื่อให้ได้โทเค็นเพียงพอสำหรับการค้าเพียงครั้งเดียว ตัวอย่างเช่นโปเกมอนอดีตห้าตัวจะต้องขายเพื่อแลกเปลี่ยนหนึ่งและขายการ์ด Rarity Crown (ที่หายากที่สุดในเกม) ให้โทเค็นเพียงพอสำหรับการซื้อขายโปเกมอนอดีตสามครั้ง ขายการ์ดศิลปะ 3 ดาวที่ดื่มด่ำ-จุดขายที่สำคัญของเกม-ไม่ได้ให้โทเค็นเพียงพอที่จะแลกเปลี่ยนการ์ด 1 ดาวหรือ 4-diamond เดียว

แผนกต้อนรับเชิงลบอย่างท่วมท้น

โพสต์ Reddit เต็มไปด้วยคำวิจารณ์ที่น่ารังเกียจ ผู้เล่นอธิบายถึงการอัปเดตว่า "การดูถูก" "เป็นพิษอย่างเฮฮา" และ "ความล้มเหลวอย่างยิ่ง" โดยมีหลายคนสาบานว่าจะหยุดการใช้จ่ายในเกม กระบวนการซื้อขายที่มีต้นทุนสูงและลำบาก - การแลกเปลี่ยนบัตรสำหรับโทเค็นใช้เวลาประมาณ 15 วินาทีต่อการ์ด - เป็นจุดสำคัญของการโต้แย้ง ผู้เล่นบางคนยังแนะนำให้เปลี่ยนชื่อแอพเนื่องจากความยากลำบากในการซื้อขาย

สงสัยว่ามีแรงจูงใจในการทำกำไร

หลายคนเชื่อว่าระบบการซื้อขายได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มรายได้สูงสุด มีรายงานว่าเกมดังกล่าวสร้างรายได้ 200 ล้านดอลลาร์ในเดือนแรกและการไร้ความสามารถในการซื้อขายการ์ดที่มีความแปรปรวนสูงอย่างง่ายดายกระตุ้นให้ผู้เล่นซื้อแพ็คเพิ่มเติมเพื่อโอกาสในการได้รับ ผู้เล่นคนหนึ่งรายงานว่าใช้จ่าย $ 1,500 เพื่อให้ชุดแรกเสร็จสมบูรณ์

การขาดวิธีทางเลือกในการรับโทเค็นการค้าเพิ่มขึ้นเป็นเชื้อเพลิงต่อการวิจารณ์ ผู้เล่นสามารถรับได้โดยการขายการ์ดและแม้กระทั่งอัตราการแปลงก็แย่มาก ข้อกำหนดของการ์ดสามชุดที่จะขายมันเพิ่มความยุ่งยากอีกชั้นหนึ่ง

ความเงียบของ Creatures Inc.

Creatures Inc. ยังคงนิ่งเงียบกับ backlash ของผู้เล่นแม้จะยอมรับข้อกังวลก่อนหน้านี้ IGN ได้ติดต่อเพื่อแสดงความคิดเห็น แต่ยังไม่ได้รับคำตอบ ในขณะที่การเพิ่มโทเค็นการค้าเป็นรางวัลภารกิจสามารถบรรเทาปัญหาบางอย่างได้ แต่ก็มีโอกาสมากขึ้นที่ความแข็งแกร่งทางการค้าจะถูกรวมไว้เป็นรางวัลเนื่องจากรูปแบบของรางวัลที่คล้ายกันในอดีต

การเปิดตัวกลไกการซื้อขายที่ได้รับการตอบรับไม่ดีนี้ทำให้เกิดเงาในการอัปเดตเพชรและมุกที่กำลังจะมาถึงการแนะนำโปเกมอนเช่น Dialga และ Palkia การต้อนรับเชิงลบทำให้เกิดคำถามที่จริงจังเกี่ยวกับอนาคตของเกมและการตอบสนองของนักพัฒนาต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่น