A altamente antecipada Atualização de negociação do Pokémon TCG Pocket foi lançada para feedback esmagadoramente negativo, excedendo até as preocupações iniciais expressas na semana passada. Os jogadores estão inundando as mídias sociais com queixas sobre os requisitos excessivos do sistema e a natureza restritiva. Enquanto as restrições foram divulgadas anteriormente, o grande número de recursos necessários para cada comércio foi uma surpresa.
Ao contrário de outras mecânicas, como as aberturas de picareta ou embalagem, o comércio exige dois itens consumíveis distintos: resistência comercial e tokens comerciais. A resistência comercial, reabastecendo com o tempo ou comprada com Poké Gold (dinheiro real), é um requisito.
O outro e a fonte de muita indignação são os tokens comerciais. Eles são necessários para negociar qualquer cartão com uma raridade de 3 diamantes ou superior. O custo é íngreme: 120 tokens para uma carta de 3 diamantes, 400 para uma carta de 1 estrela e 500 para um cartão de 4 diamantes (ex Pokémon).
Os tokens comerciais são ganhos descartando cartões da coleção de um jogador. A taxa de câmbio é desfavorável, exigindo a venda de vários cartões de alta raridade para obter tokens suficientes para uma única negociação. Por exemplo, o Five Ex Pokémon deve ser vendido para trocar um, e a venda de um cartão Rarity Crown (o mais raro do jogo) produz apenas tokens suficientes para três negociações de Pokémon. A venda de um cartão de arte imersivo de três estrelas-um ponto de venda do jogo-nem mesmo fornece tokens suficientes para trocar uma única carta de 1 estrela ou 4 diamantes.
Recepção negativa esmagadora
Os posts do Reddit estão cheios de críticas contundentes. Os jogadores descrevem a atualização como "um insulto", "hilariamente tóxico" e um "fracasso monumental", com muitos prometendo deixar de gastar no jogo. O processo de alto custo e o trabalho trabalhoso de negociação - cartões que constituem tokens leva aproximadamente 15 segundos por cartão - são grandes pontos de discórdia. Alguns jogadores até sugerem renomear o aplicativo, dada a dificuldade de negociar.
Motivo de lucro suspeito
Muitos acreditam que o sistema de negociação foi projetado para maximizar a receita. O jogo gerou US $ 200 milhões em seu primeiro mês, e a incapacidade de negociar facilmente cartas de alta raridade incentiva os jogadores a comprar mais pacotes para ter uma chance de obtê-los. Um jogador relatou gastar US $ 1.500 para concluir o primeiro conjunto.
A falta de maneiras alternativas de obter tokens comerciais alimenta ainda mais as críticas. Os jogadores só podem obtê -los vendendo cartas e, mesmo assim, as taxas de conversão são extremamente ruins. O requisito de três cópias de um cartão para vendê -lo adiciona outra camada de frustração.
** SILENCE DE CRETURAS INC.
A Creatures Inc. permanece em silêncio sobre a reação do jogador, apesar de reconhecer as preocupações anteriormente. A IGN estendeu a mão para comentar, mas nenhuma resposta foi recebida. Embora a adição de tokens comerciais como Mission Rewards possa aliviar alguns problemas, é mais provável que a resistência comercial seja incluída como recompensa, dado o padrão de recompensas semelhantes no passado.
O lançamento desse mecânico comercial mal recebido lança uma sombra na próxima atualização de diamantes e pérolas, introduzindo Pokémon como Dialga e Palkia. A recepção negativa levanta questões sérias sobre o futuro do jogo e a capacidade de resposta de seus desenvolvedores ao feedback do jogador.