La mise à jour des trading très attendue de Pokémon TCG Pocket a été lancée pour une rétroaction massivement négative, dépassant même les préoccupations initiales exprimées la semaine dernière. Les joueurs inondent les médias sociaux avec des plaintes concernant les exigences excessives du système et la nature restrictive. Bien que les restrictions aient été divulguées auparavant, le nombre de ressources nécessaires pour chaque métier a été une surprise.
Contrairement à d'autres mécanismes comme Wonder Pick ou Pack Openings, le commerce exige deux articles consommables distincts: l'endurance commerciale et les jetons commerciaux. Échangez l'endurance, reconstituant au fil du temps ou acheté avec Poké Gold (argent réel), est une exigence.
L'autre, et la source de beaucoup d'indignation, est les jetons commerciaux. Ceux-ci sont nécessaires pour échanger n'importe quelle carte avec une rareté de 3 diamants ou plus. Le coût est raide: 120 jetons pour une carte de 3 diamants, 400 pour une carte 1 étoile et 500 pour une carte de 4 diamants (ex pokémon).
Les jetons commerciaux sont gagnés en jetant les cartes de la collection d'un joueur. Le taux de change est défavorable, nécessitant la vente de plusieurs cartes à haute rare pour obtenir suffisamment de jetons pour un seul commerce. Par exemple, cinq ex Pokémon doivent être vendus pour échanger un, et la vente d'une carte de rareté de la couronne (la plus rare du jeu) ne donne que des jetons suffisants pour trois métiers ex pokémon. Vendre une carte d'art immersive 3 étoiles - un argument de vente clé du jeu - ne fournit même pas suffisamment de jetons pour échanger une seule carte 1 étoile ou 4 diamants.
réception négative écrasante
Les publications Reddit sont remplies de critiques cinglantes. Les joueurs décrivent la mise à jour comme «une insulte», «hilarante toxique» et une «défaillance monumentale», avec beaucoup de jurons de cesser de dépenser pour le jeu. Le coût élevé et le processus de négociation laborieux - l'échange de cartes pour les jetons prennent environ 15 secondes par carte - sont les principaux points de discorde. Certains joueurs suggèrent même de renommer l'application, compte tenu de la difficulté du trading.
Profit motif soupçonné
Beaucoup pensent que le système de trading est conçu pour maximiser les revenus. Le jeu aurait généré 200 millions de dollars au cours de son premier mois, et l'incapacité à échanger facilement des cartes à haute rare encourage les joueurs à acheter plus de packs pour avoir une chance de les obtenir. Un joueur a déclaré avoir dépensé 1 500 $ pour terminer le premier set.
L'absence de façons alternatives d'obtenir des jetons commerciaux alimente davantage les critiques. Les joueurs ne peuvent les obtenir qu'en vendant des cartes, et même alors, les taux de conversion sont extrêmement médiocres. L'exigence de trois exemplaires d'une carte pour le vendre ajoute une autre couche de frustration.
Silence de Creatures Inc.
Creatures Inc. reste silencieuse sur le contrecoup des joueurs, malgré la reconnaissance auparavant. IGN a contacté des commentaires, mais aucune réponse n'a été reçue. Bien que l'ajout de jetons commerciaux en tant que récompenses de mission pourrait atténuer certains problèmes, il est plus probable que l'endurance commerciale soit incluse comme récompense, étant donné le modèle de récompenses similaires dans le passé.
Le lancement de ce mécanicien de trading mal reçu jette une ombre sur la prochaine mise à jour du diamant et des perles, présentant des Pokémon comme Dialga et Palkia. La réception négative soulève de sérieuses questions sur l'avenir du jeu et la réactivité de ses développeurs aux commentaires des joueurs.