Thuis Nieuws Pokémon TCG: Pocket raakt digitale markt, maar fans niet onder de indruk

Pokémon TCG: Pocket raakt digitale markt, maar fans niet onder de indruk

Auteur : Carter Feb 24,2025

De langverwachte handelsupdate van Pokémon TCG Pocket is gelanceerd voor overweldigend negatieve feedback, die zelfs de eerste zorgen overtroffen vorige week. Spelers overspoelen sociale media met klachten over de buitensporige vereisten en beperkende aard van het systeem. Terwijl de beperkingen eerder werden bekendgemaakt, kwam het grote aantal middelen dat nodig was voor elke ruil als een verrassing.

In tegenstelling tot andere mechanica zoals Wonder Pick- of Pack Openings, vereist handel twee verschillende verbruiksartikelen: handelsstamina en handelstokens. Handelsuithoudingsvermogen, in de loop van de tijd aanvullen of aanschafbaar met Poké Gold (echt geld), is een vereiste.

De andere, en de bron van veel verontwaardiging, zijn handelstokens. Deze zijn nodig voor het ruilen van een kaart met een zeldzaamheid van 3 diamanten of hoger. De kosten zijn steil: 120 tokens voor een 3-diamond kaart, 400 voor een 1-sterrenkaart en 500 voor een 4-diamond (ex Pokémon) kaart.

Trade -tokens worden verdiend door kaarten uit de collectie van een speler weg te gooien. De wisselkoers is ongunstig en vereist de verkoop van meerdere kaarten met hoge rariteit om voldoende tokens te verkrijgen voor een enkele transactie. Vijf ex Pokémon moet bijvoorbeeld worden verkocht om één te handelen, en het verkopen van een kroonzeldigheidskaart (de zeldzaamste in het spel) levert alleen genoeg tokens op voor drie ex Pokémon -transacties. De verkoop van een 3-sterren meeslepende kunstkaart-een belangrijk verkoopargument van het spel-biedt niet eens genoeg tokens om een ​​enkele 1-sterren- of 4-diamond kaart te verhandelen.

overweldigende negatieve ontvangst

Reddit -berichten zijn gevuld met vernietigende kritiek. Spelers beschrijven de update als 'een belediging', 'hilarisch giftig', en een 'monumentaal falen', met velen om te stoppen met uitgaven aan het spel. Het hoge kosten en moeizame proces van handel - het uitwisselen van kaarten voor tokens duurt ongeveer 15 seconden per kaart - zijn belangrijke punten van de strijd. Sommige spelers stellen zelfs voor om de app te hernoemen, gezien de moeilijkheid om te handelen.

Winstmotief vermoedelijk

Velen geloven dat het handelssysteem is ontworpen om de inkomsten te maximaliseren. De game heeft naar verluidt in de eerste maand $ 200 miljoen gegenereerd, en het onvermogen om kaarten met hoge rariteit gemakkelijk te verhandelen, moedigt spelers aan om meer pakketten te kopen voor een kans om ze te verkrijgen. Eén speler meldde $ 1500 uit te geven om de eerste set te voltooien.

Het ontbreken van alternatieve manieren om handelstokens te verkrijgen, voedt de kritiek verder. Spelers kunnen ze alleen krijgen door kaarten te verkopen, en zelfs dan zijn de conversieratio's extreem slecht. De vereiste van drie exemplaren van een kaart om deze te verkopen voegt nog een laag frustratie toe.

Creatures Inc.'s Silence

Creatures Inc. zwijgt over de terugslag van de speler, ondanks eerder het erkennen van zorgen. IGN heeft contact opgenomen met commentaar, maar er is geen reactie ontvangen. Hoewel het toevoegen van handelstokens als missiebeloningen enkele problemen zou kunnen verlichten, is het waarschijnlijker dat handelsuithoudingsvermogen als beloning zal worden opgenomen, gezien het patroon van vergelijkbare beloningen in het verleden.

De lancering van deze slecht ontvangen handelsmonteur werpt een schaduw op de aankomende Diamond- en Pearl-update, die Pokémon zoals Dialga en Palkia introduceert. De negatieve ontvangst roept serieuze vragen op over de toekomst van het spel en de reactievermogen van de ontwikkelaars op feedback van spelers.