Casa Notizia Pokémon TCG: Pocket Hits Digital Market, ma i fan non impressionati

Pokémon TCG: Pocket Hits Digital Market, ma i fan non impressionati

Autore : Carter Feb 24,2025

Il tanto atteso aggiornamento di trading di Pokémon TCG TCG è stato lanciato a un feedback straordinariamente negativo, superando anche le preoccupazioni iniziali espresse la scorsa settimana. I giocatori stanno inondando i social media con lamentele sui requisiti eccessivi del sistema e sulla natura restrittiva. Mentre le restrizioni erano state precedentemente divulgate, il solo numero di risorse necessarie per ogni commercio è stato una sorpresa.

A differenza di altri meccanici come Wonder Pick o Pack Aperture, il trading richiede due distinti articoli di consumo: resistenza commerciale e token commerciali. La resistenza al commercio, reintegrazione nel tempo o acquistabile con Poké Gold (denaro reale), è un requisito.

L'altro, e la fonte di grande oltraggio, sono i token commerciali. Questi sono necessari per scambiare qualsiasi carta con una rarità di 3 diamanti o superiore. Il costo è ripido: 120 token per una carta di 3 diamond, 400 per una carta a 1 stella e 500 per una carta a 4 diamontani (ex Pokémon).

I token commerciali sono guadagnati scartando le carte dalla collezione di un giocatore. Il tasso di cambio è sfavorevole, che richiede la vendita di più carte ad alta raggio di ottenere abbastanza token per un singolo commercio. Ad esempio, cinque ex Pokémon devono essere venduti per scambiare uno e vendere una carta di rarità Crown (la più rara del gioco) produce solo token abbastanza per tre ex Pokémon. Vendere una carta d'arte immersiva a 3 stelle-un punto chiave di vendita del gioco-non fornisce nemmeno abbastanza token per scambiare una singola carta da 1 stella o 4 di 4 diamond.

Ricezione negativa schiacciante

I post di Reddit sono pieni di critiche spaventose. I giocatori descrivono l'aggiornamento come "un insulto", "esilarantemente tossico" e un "fallimento monumentale", con molti promettenti di cessare la spesa in gioco. L'alto costo e il laborioso processo di negoziazione - scambiare carte per i token richiede circa 15 secondi per carta - sono i principali punti di contesa. Alcuni giocatori suggeriscono persino di rinominare l'app, data la difficoltà del trading.

Motivo di profitto sospetto

Molti credono che il sistema di trading sia progettato per massimizzare le entrate. Secondo quanto riferito, il gioco ha generato $ 200 milioni nel suo primo mese e l'incapacità di scambiare facilmente carte ad alta rarità incoraggia i giocatori ad acquistare più pacchetti per la possibilità di ottenerli. Un giocatore ha riferito di spendere $ 1.500 per completare il primo set.

La mancanza di modi alternativi per ottenere token commerciali alimenta ulteriormente le critiche. I giocatori possono ottenerli solo vendendo carte e anche allora i tassi di conversione sono estremamente scarsi. Il requisito di tre copie di una carta per venderlo aggiunge un altro livello di frustrazione.

Silenzio di Creatures Inc.

Creatures Inc. rimane in silenzio sul contraccolpo dei giocatori, nonostante abbia precedentemente riconosciuto le preoccupazioni. IGN ha raggiunto il commento, ma non è stata ricevuta alcuna risposta. Mentre l'aggiunta di token commerciali come premi di missione potrebbe alleviare alcuni problemi, è più probabile che la resistenza commerciale sia inclusa come ricompensa, dato il modello di premi simili in passato.

Il lancio di questo meccanico commerciale scarsamente accumulato lancia un'ombra sul prossimo aggiornamento Diamond and Pearl, introducendo Pokémon come Dialga e Palkia. L'accoglienza negativa solleva serie domande sul futuro del gioco e sulla reattività dei suoi sviluppatori al feedback dei giocatori.