Heim Nachricht Pokémon TCG: Pocket Hits Digitaler Markt, aber die Fans unbeeindruckt

Pokémon TCG: Pocket Hits Digitaler Markt, aber die Fans unbeeindruckt

Autor : Carter Feb 24,2025

Das mit Spannung erwartete Handelsaktualisierung von Pokémon TCG Pocket hat zu überwältigend negativem Feedback gestartet, was selbst die anfänglichen Bedenken, die letzte Woche geäußert wurden, übertrifft. Die Spieler überfluten soziale Medien mit Beschwerden über die übermäßigen Anforderungen des Systems und die restriktive Natur. Während die Beschränkungen zuvor offengelegt wurden, war die schiere Anzahl der für jeden Handel benötigten Ressourcen überraschend.

Im Gegensatz zu anderen Mechanikern wie Wonder Pick- oder Pack -Eröffnungen erfordert der Handel zwei unterschiedliche Verbrauchsgüter: Handel Ausdauer und Handelspunkte. Handel Ausdauer, die im Laufe der Zeit nachgefüllt oder mit Poké Gold (echtes Geld) kaufbar ist, ist eine Anforderung.

Der andere und die Quelle vieler Empörung sind Handelszeichen. Diese sind für den Handel mit einer Seltenheit von 3 Diamanten oder höher erforderlich. Die Kosten sind steil: 120 Token für eine 3-Diamond-Karte, 400 für eine 1-Sterne-Karte und 500 für eine 4-Diamanten-Karte (Ex Pokémon).

Trade -Token werden verdient, indem Karten aus der Sammlung eines Spielers weggeworfen werden. Der Wechselkurs ist ungünstig und erfordert den Verkauf mehrerer hochrarierter Karten, um genügend Token für einen einzigen Handel zu erhalten. Zum Beispiel müssen fünf Ex Pokémon verkauft werden, um einen zu tauschen, und der Verkauf einer Krone -Raritätskarte (das seltenste im Spiel) ergibt nur genügend Token für drei Ex -Pokémon -Trades. Der Verkauf einer 3-Sterne-Eindringung von Kunstkarte-ein wichtiges Verkaufsargument des Spiels-bietet nicht einmal genügend Token, um eine einzige 1-Sterne- oder 4-Diamond-Karte zu tauschen.

überwältigender negativer Empfang

Reddit -Beiträge sind mit vernichtender Kritik gefüllt. Die Spieler beschreiben das Update als "Beleidigung", "komisch giftig" und als "monumentales Versagen", wobei viele schwören, die Ausgaben für das Spiel einzustellen. Die hohen Kosten und der mühsame Handelsprozess - die Ausschögerung von Karten für Token dauert ungefähr 15 Sekunden pro Karte - sind wichtige Streitpunkte. Einige Spieler schlagen sogar vor, die App umzubenennen, da der Handel schwierig ist.

Gewinnmotiv verdächtigt

Viele glauben, dass das Handelssystem die Einnahmen maximieren soll. Das Spiel hat Berichten zufolge im ersten Monat 200 Millionen US-Dollar generiert, und die Unfähigkeit, Hochsperrkarten leicht zu tauschen, ermutigt die Spieler, mehr Packungen zu kaufen, um sie zu erhalten. Ein Spieler meldete, 1.500 US -Dollar auszugeben, um den ersten Satz abzuschließen.

Das Fehlen alternativer Wege, um Trade -Token zu erhalten, fördert die Kritik weiter. Spieler können sie nur durch den Verkauf von Karten bekommen, und selbst dann sind die Conversion -Raten extrem schlecht. Die Anforderung von drei Kopien einer Karte, um sie zu verkaufen, fügt eine weitere Schicht Frustration hinzu.

Kreaturen Inc.'s Stille

Kreatures Inc. schweigt dem Spieler gegen die Spieler, obwohl sie zuvor Bedenken anerkannten. IGN hat sich um einen Kommentar gewandt, aber es wurde keine Antwort erhalten. Während das Hinzufügen von Handelstoken als Mission Rewards einige Probleme lindern könnte, ist es wahrscheinlicher, dass die Handelsausdauer angesichts des Musters ähnlicher Belohnungen in der Vergangenheit als Belohnung aufgenommen wird.

Der Start dieses schlecht aufgenommenen Handelsmechanikers wirft einen Schatten auf das bevorstehende Diamond- und Perlen-Update auf und führt Pokémon wie Dialga und Palkia ein. Der negative Empfang wirft ernsthafte Fragen zur Zukunft des Spiels und der Reaktion der Entwickler auf das Feedback des Spielers auf.