Dom Aktualności Pokémon TCG: Pocket trafia na rynek cyfrowy, ale fani nie są pod wrażeniem

Pokémon TCG: Pocket trafia na rynek cyfrowy, ale fani nie są pod wrażeniem

Autor : Carter Feb 24,2025

Oczekiwana aktualizacja handlowa Pokémon TCG Pocket została uruchomiona w celu przeważającej negatywnej opinii, przekraczając nawet początkowe obawy wyrażone w zeszłym tygodniu. Gracze zalewają media społecznościowe skargami na temat nadmiernych wymagań systemu i restrykcyjnego charakteru. Podczas gdy ograniczenia zostały wcześniej ujawnione, sama liczba zasobów potrzebnych do każdego handlu była zaskoczeniem.

W przeciwieństwie do innych mechaników, takich jak otwarcia Wonder Pick lub Pack, handel wymaga dwóch odrębnych przedmiotów eksploatacyjnych: TZRONY HANDLOWE i TOKENTY. Wymień wytrzymałość, uzupełniając się z czasem lub nabywczą z Poké Gold (prawdziwe pieniądze), jest jednym z wymogów.

Drugim i źródłem wielu oburzenia są tokeny handlowe. Są one niezbędne do handlu dowolną kartą z rzadkością 3 diamentów lub wyższą. Koszt jest wysoki: 120 tokenów dla karty 3-diamond, 400 dla karty 1-gwiazdkowej i 500 dla karty 4-diamond (ex Pokémon).

Tokeny handlowe są zarabiane przez odrzucanie kart z kolekcji gracza. Kurs wymiany jest niekorzystny, wymagający sprzedaży wielu kart o wysokiej sorności w celu uzyskania wystarczającej liczby tokenów na pojedynczy handel. Na przykład pięć ex Pokémon musi zostać sprzedanych do handlu, a sprzedaż karty rzadkości koronnej (najrzadsza w grze) daje tylko wystarczającą ilość tokenów na trzy transakcje ex Pokémon. Sprzedaż 3-gwiazdkowej wciągającej karty sztuki-kluczowy punkt sprzedaży gry-nie zapewnia nawet wystarczającej liczby tokenów do wymiany jednej karty 1-gwiazdkowej lub 4-diamond.

przytłaczający negatywny odbiór

Posty Reddit są pełne chatowej krytyki. Gracze opisują aktualizację jako „zniewagę”, „przezabawnie toksyczne” i „monumentalną porażkę”, a wielu przyspieszyło zaprzestanie wydatków na grę. Wysokie koszty i pracochłonny proces handlu - reżyserowanie kart dla tokenów zajmuje około 15 sekund na kartę - są głównymi punktami spłaty. Niektórzy gracze sugerują nawet zmianę nazwy aplikacji, biorąc pod uwagę trudność handlu.

Motyw zysku podejrzewany

Wielu uważa, że ​​system handlu został zaprojektowany w celu maksymalizacji przychodów. Gra podobno wygenerowała 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu, a niemożność łatwego handlu kartami o wysokiej prawości zachęca graczy do zakupu większej liczby paczek, aby uzyskać szansę na ich uzyskanie. Jeden gracz zgłosił wydanie 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu.

Brak alternatywnych sposobów uzyskania tokenów handlowych dodatkowo podsyca krytykę. Gracze mogą je zdobyć tylko poprzez sprzedaż kart, a nawet wtedy współczynniki konwersji są wyjątkowo słabe. Wymaganie trzech kopii karty do sprzedaży dodaje kolejnej warstwy frustracji.

Cisza Creatures Inc.

Creatures Inc. milczy na temat luzu gracza, pomimo wcześniej uznania obaw. IGN skontaktował się po komentarz, ale nie otrzymano żadnej odpowiedzi. Chociaż dodanie tokenów handlowych jako nagród misji może złagodzić niektóre problemy, bardziej prawdopodobne jest, że wytrzymałość handlowa zostanie uwzględniona jako nagroda, biorąc pod uwagę wzór podobnych nagród w przeszłości.

Wprowadzenie tego źle przyjętego mechanika handlowego rzuca cień w nadchodzącej aktualizacji Diamond i Pearl, wprowadzając Pokémon takie jak Dialga i Palkia. Negatywne przyjęcie rodzi poważne pytania dotyczące przyszłości gry i reakcji jej programistów na informacje zwrotne od graczy.