La muy esperada actualización comercial de Pokémon TCG Pocket se ha lanzado para comentarios abrumadoramente negativos, superando incluso las preocupaciones iniciales expresadas la semana pasada. Los jugadores están inundando las redes sociales con quejas sobre los requisitos excesivos del sistema y la naturaleza restrictiva. Si bien las restricciones se revelaron previamente, la gran cantidad de recursos necesarios para cada operación fue una sorpresa.
A diferencia de otras mecánicas como las aperturas de pick o el paquete, el comercio exige dos artículos consumibles distintos: resistencia al comercio y tokens comerciales. La resistencia al comercio, reponer con el tiempo o comprar con Poké Gold (dinero real), es un requisito.
El otro, y la fuente de mucha indignación, son los tokens comerciales. Estos son necesarios para comerciar cualquier tarjeta con una rareza de 3 diamantes o más. El costo es empinado: 120 fichas para una tarjeta de 3 diamantes, 400 para una tarjeta de 1 estrella y 500 para una tarjeta de 4 diamantes (ex Pokémon).
Los tokens de intercambio se obtienen al descartar cartas de la colección de un jugador. El tipo de cambio es desfavorable, lo que requiere la venta de múltiples tarjetas de alta rareza para obtener suficientes tokens para una sola operación. Por ejemplo, cinco ex Pokémon deben venderse para cambiar uno, y vender una tarjeta de rareza de la corona (la más rara en el juego) solo produce suficientes tokens para tres ex oficios de Pokémon. Vender una tarjeta de arte inmersiva de 3 estrellas, un punto de venta clave del juego, ni siquiera proporciona suficientes tokens para intercambiar una sola tarjeta de 1 estrella o 4 diamantes.
Recepción negativa abrumadora
Las publicaciones de Reddit están llenas de críticas mordaces. Los jugadores describen la actualización como "un insulto", "hilarantemente tóxico" y un "fracaso monumental", y muchos prometieron dejar de gastar en el juego. El alto costo y el laborioso proceso de comercio, el intercambio de tarjetas para tokens lleva aproximadamente 15 segundos por tarjeta, son puntos principales de disputa. Algunos jugadores incluso sugieren cambiar el nombre de la aplicación, dada la dificultad de comerciar.
Motivo de ganancias sospecha
Muchos creen que el sistema de negociación está diseñado para maximizar los ingresos. Según los informes, el juego generó $ 200 millones en su primer mes, y la incapacidad de cambiar fácilmente las cartas de alta rareza alienta a los jugadores a comprar más paquetes para tener la oportunidad de obtenerlas. Un jugador informó gastar $ 1,500 para completar el primer set.
La falta de formas alternativas de obtener tokens comerciales alimenta aún más las críticas. Los jugadores solo pueden obtenerlos vendiendo cartas, e incluso entonces, las tasas de conversión son extremadamente pobres. El requisito de tres copias de una tarjeta para venderla agrega otra capa de frustración.
Criaturas Inc. Silencio
Criures Inc. permanece en silencio sobre la reacción de la jugador, a pesar de reconocer preocupaciones previamente. IGN se ha comunicado para hacer comentarios, pero no se ha recibido ninguna respuesta. Si bien agregar tokens comerciales como recompensas de misión podría aliviar algunos problemas, es más probable que la resistencia comercial se incluya como recompensa, dado el patrón de recompensas similares en el pasado.
El lanzamiento de esta mecánica comercial mal recibida arroja una sombra en la próxima actualización de Diamond and Pearl, presentando Pokémon como Dialga y Palkia. La recepción negativa plantea serias preguntas sobre el futuro del juego y la capacidad de respuesta de sus desarrolladores a la retroalimentación del jugador.