Pokémon TCG Pocket의 매우 기대되는 거래 업데이트는 지난 주에 표현 된 초기 문제를 초과하여 압도적으로 부정적인 피드백을 시작했습니다. 플레이어는 시스템의 과도한 요구 사항과 제한적인 특성에 대한 불만으로 소셜 미디어를 침수하고 있습니다. 제한이 이전에 공개되었지만 각 거래에 필요한 수의 자원은 놀랍습니다.
Wonder Pick 또는 Pack Openings와 같은 다른 기계공과 달리 거래에는 무역 체력과 무역 토큰의 두 가지 소모품이 필요합니다. 시간이 지남에 따라 보충하거나 Poké Gold (Real Money)로 구매할 수있는 무역 체력은 한 가지 요구 사항입니다.
다른 하나와 많은 분노의 근원은 무역 토큰입니다. 드문 3 개 이상의 다이아몬드 이상의 카드를 거래하는 데 필요합니다. 비용은 가파른다 : 3 다이아몬드 카드의 경우 120 개의 토큰, 1 성급 카드의 경우 400, 4 다이아몬드 (Ex Pokémon) 카드의 경우 500.
트레이드 토큰은 플레이어 컬렉션에서 카드를 폐기하여 얻습니다. 환율은 바람직하지 않으므로 단일 거래를위한 충분한 토큰을 얻기 위해 여러 고급 카드를 판매해야합니다. 예를 들어, 5 명의 전 포켓몬은 하나의 거래를 위해 판매되어야하며, 크라운 드라티 리티 카드 (게임에서 가장 희귀 한)를 판매해야합니다. 게임의 주요 판매 지점 인 3 성급 몰입 형 아트 카드를 판매하는 것은 단일 1 성 또는 4 다이아몬드 카드를 거래하기에 충분한 토큰조차 제공하지 않습니다.
압도적 인 부정적인 수신
Reddit 게시물은 끔찍한 비판으로 가득 차 있습니다. 플레이어는 업데이트를 "모욕", "유쾌하게 독성", "기념비적 실패"로 묘사하며, 많은 사람들이 게임에 대한 지출을 중단하겠다고 맹세합니다. 높은 비용과 힘든 거래 과정 (토큰을위한 카드 교환 카드는 카드 당 약 15 초가 소요됨)는 주요 경합 지점입니다. 일부 플레이어는 거래의 어려움을 감안할 때 앱의 이름을 바꾸는 것도 제안합니다.
이익 동기 의심
많은 사람들은 거래 시스템이 수익을 극대화하도록 설계되었다고 생각합니다. 이 게임은 첫 달에 2 억 달러를 생산했으며, 고전력 카드를 쉽게 거래 할 수 없기 때문에 플레이어가 더 많은 팩을 구입하여 기회를 얻을 수 있도록 장려합니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 $ 1,500를 지출했다고보고했습니다.
무역 토큰을 얻는 대안적인 방법이 부족하면 비판을 더욱 발휘합니다. 플레이어는 카드를 판매 하여만 얻을 수 있으며, 심지어 전환율은 매우 열악합니다. 그것을 판매하기 위해 3 개의 카드 사본을 요구하면 좌절의 또 다른 계층이 추가됩니다.
Creatures Inc.의 침묵
Creatures Inc.는 이전에 우려를 인정 했음에도 불구하고 플레이어 반발에 침묵을 유지합니다. IGN은 논평을 위해 연락했지만 응답은받지 못했습니다. 미션 보상으로 무역 토큰을 추가하면 일부 문제가 완화 될 수 있지만 과거의 비슷한 보상 패턴을 고려할 때 무역 체력이 보상으로 포함될 가능성이 높습니다.
이 잘못된 상환 계약 정비공의 출시는 다가오는 다이아몬드와 진주 업데이트에서 그림자를 캐스팅하여 Dialga 및 Palkia와 같은 포켓몬을 소개합니다. 부정적인 리셉션은 게임의 미래와 플레이어 피드백에 대한 개발자의 반응에 대한 심각한 의문을 제기합니다.