Guillaume Broche ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Sandfall Interactive ได้เปิดเผยรายละเอียดที่สำคัญเกี่ยวกับ Clair Obscur: Expedition 33 เกม RPG แบบเทิร์นเบสที่ผสมผสานอิทธิพลทางประวัติศาสตร์เข้ากับกลไกการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ชื่อของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากการเคลื่อนไหวทางศิลปะของฝรั่งเศสในศตวรรษที่ 17 และ 18 "Clair Obscur" ซึ่งส่งผลต่อทั้งรูปแบบการมองเห็นของเกมและการเล่าเรื่องที่ครอบคลุม "การสำรวจ 33" หมายถึงกลุ่มที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ที่ได้รับมอบหมายให้เอาชนะเพนเทรส ซึ่งเป็นวายร้ายที่ลบอายุด้วยการวาดภาพตัวเลขบนเสาหินของเธอ ซึ่งเป็นกระบวนการที่เรียกว่า "กอมเมจ" การเล่าเรื่องยังใช้ตัวชี้นำจากนิยายแฟนตาซีเช่น La Horde du Contrevent และเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยแอ็กชัน เช่น Attack on Titan โดยเน้นที่การสำรวจที่เต็มไปด้วยอันตรายในสิ่งลึกลับ
เกมสร้างความแตกต่างด้วยกราฟิกที่มีความแม่นยำสูง ซึ่งเป็นสิ่งที่หาได้ยากในประเภท RPG แบบผลัดกันเล่น Broche เน้นย้ำถึงความปรารถนาที่จะเชื่อมช่องว่างระหว่างกลยุทธ์ผลัดตาเดินแบบคลาสสิกและการต่อสู้เชิงแอ็กชันที่พบในเกมอย่างซีรีส์ Souls, Devil May Cry และ NieR. ความทะเยอทะยานนี้นำไปสู่การพัฒนาระบบการต่อสู้แบบผลัดกันโต้ตอบ ผู้เล่นวางกลยุทธ์ระหว่างเทิร์นของตน แต่ต้องตอบสนองแบบเรียลไทม์ต่อการโจมตีของศัตรูระหว่างเทิร์นของคู่ต่อสู้ หลบ กระโดด หรือปัดป้องเพื่อปลดปล่อยการโจมตีโต้กลับอันทรงพลัง
Clair Obscur: Expedition 33 มีกำหนดวางจำหน่ายบน PS5, Xbox Series X|S และ PC ภายในปี 2568 Broche แสดงความกระตือรือร้นในการตอบรับเชิงบวกที่เกมได้รับและสัญญาว่าจะเปิดเผยข้อมูลอื่นๆ ต่อไป เพื่อเปิดตัว เกมดังกล่าวให้คำมั่นสัญญาถึงการผสมผสานระหว่างความลึกเชิงกลยุทธ์และการต่อสู้ที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น ทำให้มันแตกต่างในเกม RPG แบบผลัดตาเดิน