Sandfall Interactive 的创意总监 Guillaume Broche 最近公布了关于 Clair Obscur: Expedition 33 的关键细节,这是一款融合历史影响与创新游戏机制的回合制角色扮演游戏。 游戏的标题本身从 17 世纪和 18 世纪的法国艺术运动“Clair Obscur”中汲取灵感,影响了游戏的视觉风格和总体叙事。 “Expedition 33”指的是一个反复出现的小组,其任务是击败“Paintress”,这是一个通过在巨石上涂上数字来抹去年龄的恶棍——这一过程被称为“Gommage”。叙事还借鉴了反抗部落等奇幻小说以及进击的泰坦等动作故事,重点关注对未知事物的危险探索。
该游戏以其高保真图形而脱颖而出,这在回合制角色扮演游戏类型中很少见。 Broche 强调了弥合经典回合制策略与《灵魂》系列、《鬼泣》和《尼尔》等游戏中的动作战斗之间差距的愿望。 🎜>。这一雄心导致了反应式回合制战斗系统的开发。 玩家在自己的回合中制定策略,但在对手的回合中必须对敌人的攻击做出实时反应,通过躲避、跳跃或招架来发动强大的反击。 《Clair Obscur:远征 33》 计划于 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。Broche 表达了他对游戏所获得的积极反响的热情,并承诺在接下来的时间里会发布更多内容到它的推出。该游戏将战略深度和动作丰富的战斗独特地融合在一起,使其在回合制角色扮演游戏中脱颖而出。