Le directeur créatif de Sandfall Interactive, Guillaume Broche, a récemment dévoilé des détails clés sur Clair Obscur : Expedition 33, un RPG au tour par tour mêlant influences historiques et mécanismes de jeu innovants. Le titre du jeu lui-même s'inspire du mouvement artistique français des XVIIe et XVIIIe siècles, « Clair Obscur », ayant un impact à la fois sur le style visuel du jeu et sur la narration globale. "Expédition 33" fait référence à un groupe récurrent chargé de vaincre la Peintre, une méchante qui efface les âges en peignant des chiffres sur son monolithe – un processus appelé "Gommage". Le récit s'inspire également de romans fantastiques comme La Horde du Contrevent et d'histoires d'action telles que L'Attaque des Titans, axées sur une exploration périlleuse de l'inconnu.
Le jeu se distingue par ses graphismes haute fidélité, une rareté dans le genre RPG au tour par tour. Broche a souligné le désir de combler le fossé entre la stratégie au tour par tour classique et le combat orienté vers l'action que l'on retrouve dans des titres comme la série Souls, Devil May Cry et NieR. Cette ambition a conduit au développement d'un système de combat réactif au tour par tour. Les joueurs élaborent des stratégies pendant leur tour mais doivent réagir en temps réel aux attaques ennemies pendant le tour de l'adversaire, en esquivant, en sautant ou en parant pour déclencher de puissantes contre-attaques.
Clair Obscur : Expedition 33 devrait sortir sur PS5, Xbox Series X|S et PC d'ici 2025. Broche a exprimé son enthousiasme pour l'accueil positif que le jeu a reçu et a promis d'autres révélations à venir. à son lancement. Le jeu promet un mélange unique de profondeur stratégique et de combats pleins d'action, ce qui le distingue dans le paysage du RPG au tour par tour.