Sandfall Interactive 的創意總監 Guillaume Broche 最近公布了關於 Clair Obscur: Expedition 33 的關鍵細節,這是一款融合曆史影響與創新遊戲機製的回合製角色扮演遊戲。 遊戲的標題本身從 17 世紀和 18 世紀的法國藝術運動“Clair Obscur”中汲取靈感,影響了遊戲的視覺風格和總體敘事。 “Expedition 33”指的是一個反複出現的小組,其任務是擊敗“Paintress”,這是一個通過在巨石上塗上數字來抹去年齡的惡棍——這一過程被稱為“Gommage”。敘事還借鑒了反抗部落等奇幻小說以及進擊的泰坦等動作故事,重點關注對未知事物的危險探索。
該遊戲以其高保真圖形而脫穎而出,這在回合製角色扮演遊戲類型中很少見。 Broche 強調了彌合經典回合製策略與《靈魂》係列、《鬼泣》和《尼爾》等遊戲中的動作戰鬥之間差距的願望。 🎜>。這一雄心導致了反應式回合製戰鬥係統的開發。 玩家在自己的回合中製定策略,但在對手的回合中必須對敵人的攻擊做出實時反應,通過躲避、跳躍或招架來發動強大的反擊。 《Clair Obscur:遠征 33》 計劃於 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。Broche 表達了他對遊戲所獲得的積極反響的熱情,並承諾在接下來的時間裏會發布更多內容到它的推出。該遊戲將戰略深度和動作豐富的戰鬥獨特地融合在一起,使其在回合製角色扮演遊戲中脫穎而出。