Streszczenie
- Gry kontraktacyjne, deweloper Godfall, mogły się zamknąć.
- Pracownik z LinkedIn Post w innym studio sugeruje, że gry przeciwwagi „rozwiązały się”.
- Godfall stanął przed wyzwaniami w utrzymaniu bazy graczy z powodu powtarzalnej rozgrywki i słabej historii.
Gry kontraktacyjne, studio stojące za tytułem PS5 Godfall, mogło cicho zamknąć swoje podwoje. Ta wiadomość pochodzi z postu LinkedIn przez pracownika w Jacalyptic Games, udostępnionych przez PlayStation Lifestyle, który wskazywał, że kontraktaż „rozwiązał”. W poście wspomniano o wspólnym projekcie, który nie osiągnął 2025 r., Co prowadzi do rozwiązania kontraktacji. Od czasu wydania Godfall w 2020 r. Studio milczało, bez żadnych nowych ogłoszeń gry po porcie gry na Xbox w kwietniu 2022 r.. Chociaż kontraktaż nie wydało oficjalnego oświadczenia, czas sugeruje, że studio mogło się rozwiązać pod koniec 2024 roku.
Godfall, pomimo tego, że jest pierwszą grę ogłoszoną dla PlayStation 5, nie udało się urzekać graczy. Nawet po znacznej aktualizacji w 2021 r. Gra została skrytykowana za powtarzającą się rozgrywkę i mało inspirującą narrację. W rezultacie starał się przyciągnąć i zachować znaczną bazę graczy, co prowadzi do rozczarowania sprzedaży. Chociaż przyjęcie gry nie było całkowicie negatywne, jego wydajność mogła przyczynić się do niezdolności studia do utrzymania operacji.
Gry kontraktacyjne mogą być najnowszym w szeregu zamknięć studyjnych
Jeśli zostanie to potwierdzone, zamknięcie kontraktów Studios zwiększy rosnącą listę zamknięć studyjnych w branży gier. Decyzja Sony o zamknięciu Firewalk Studios krótko po uruchomieniu Concord we wrześniu 2024 r. I zamknięciu mobilnego programisty Neon Koi w październiku tego samego roku podkreślają wyzwania, przed którymi stoją twórcy gier. W przeciwieństwie do Firewealk i Neon Koi, które zostały zamknięte przez ich spółkę macierzystą, potencjalny koniec kontraktacji ilustruje trudności, z którymi stoją niezależne studia na dzisiejszym konkurencyjnym rynku.
Rosnące koszty rozwoju gry, w połączeniu z rosnącymi oczekiwaniami zarówno graczy, jak i akcjonariuszy, utrudnia studia. Nawet bardzo oczekiwane tytuły od uznanych deweloperów, takie jak Frostpunk z 11 -bitowych studiów, stanęły przed zwolnieniami z powodu problemów związanych z rentownością pod koniec 2024 r.. Podczas gdy dokładne przyczyny zgłoszonego zamknięcia kontraktacji pozostają niejasne, podobne presja branżowa prawdopodobnie odegrała pewna rola. Na razie, bez oficjalnego oświadczenia kontraktacji, fani czekają na więcej informacji. Przyszłość wygląda niepewnie dla tych, którzy licząc na nowe wydania z kontraktacji lub dalszego poparcia dla Grzeźby.