Resumen
- Los juegos de contraplay, el desarrollador de Godfall, pueden haber cerrado.
- Un empleado de la publicación de LinkedIn de otro estudio sugiere que los juegos de contraplay se han "disuelto".
- Godfall enfrentó desafíos para mantener una base de jugadores debido al juego repetitivo y una historia mediocre.
Los juegos de contraplay, el estudio detrás del título de lanzamiento de PS5 Godfall, podría haber cerrado sus puertas en silencio. Esta noticia proviene de una publicación de LinkedIn de un empleado en Jackalyptic Games, compartido por PlayStation Lifestyle, que indicó que la contraproducción se había "disuelto". La publicación mencionó un proyecto de colaboración que no alcanzó 2025, lo que condujo a la disolución de contraproducción. Desde el lanzamiento de Godfall en 2020, el estudio se ha mantenido en silencio, sin nuevos anuncios de juego después del puerto del juego a Xbox en abril de 2022. Si bien la contraplay no ha emitido una declaración oficial, el momento sugiere que el estudio puede haberse disuelto a fines de 2024.
Godfall, a pesar de ser el primer juego anunciado para PlayStation 5, no pudo cautivar a los jugadores. Incluso después de una actualización significativa en 2021, el juego fue criticado por su juego repetitivo y su narrativa poco inspiradora. Como resultado, luchó por atraer y retener una base de jugadores sustancial, lo que llevó a ventas decepcionantes. Aunque la recepción del juego no fue completamente negativa, su rendimiento puede haber contribuido a la incapacidad del estudio para mantener las operaciones.
Los juegos de contraplay pueden ser lo último en una cadena de cierres de estudio
Si se confirma, el cierre de los estudios de contraplay se sumaría a la creciente lista de cierres de estudio en la industria del juego. La decisión de Sony de cerrar Firewalk Studios poco después del lanzamiento de Concord en septiembre de 2024, y el cierre del desarrollador móvil Neon Koi en octubre del mismo año, destaca los desafíos que enfrentan los desarrolladores de juegos. A diferencia de Firewalk y Neon Koi, que fueron cerrados por su empresa matriz, el final potencial de contraportada ilustraría las dificultades que enfrentan los estudios independientes en el mercado competitivo actual.
Los crecientes costos del desarrollo del juego, junto con las crecientes expectativas de los jugadores y los accionistas, hacen que sea difícil que los estudios tengan éxito. Incluso los títulos muy esperados de desarrolladores establecidos, como Frostpunk de 11 Bit Studios, se han enfrentado a despidos debido a problemas de rentabilidad a fines de 2024. Si bien las razones exactas detrás del cierre informado de contraportados siguen siendo poco claros, las presiones de la industria similares probablemente jugaron un papel. A partir de ahora, sin una declaración oficial de contraportados, los fanáticos quedan esperando más información. El futuro parece incierto para aquellos que esperan nuevos lanzamientos de contraproductos o más apoyo para Godfall.