任天堂は、ビデオゲームの領域のタイタンとして立っており、その先駆的な精神で有名であり、最初のリリース後数十年後にゲーマーを魅了し続ける象徴的な知的財産の豊富なカタログです。同社はSwitch 2の発売に向けて準備を進めているため、コンソール市場での任天堂の名高い歴史を振り返るのに最適な時期です。
以下に、任天堂がこれまでにリリースしたすべてのコンソールの包括的なリストをまとめました。時間を通してノスタルジックな旅に乗り出し、任天堂がゲームの革新の境界を一貫して押し進めた方法を目撃してください!
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合計で、任天堂の歴史を通じて32の任天堂コンソールがリリースされました。スイッチ2は33日になります。 XLやMiniなどのブランディングを含むホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方の改訂モデルを含めました。
最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください
カラーテレビゲーム - 1977年6月1日
任天堂の最初のゲームへのベンチャーは、コンソールの世界への同社の最初の進出をマークした三菱エレクトロニクスとのコラボレーションである、The Color TV-Gameラインに伴いました。この先駆的な努力は商業的な成功であり、任天堂のゲーム業界への永続的なコミットメントの舞台となりました。
ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日
ゲーム&ウォッチシリーズで、任天堂はハンドヘルドゲーム市場でマークを付けました。これらのデバイスは、それぞれユニークなゲームを備えており、世界中で4,000万台を超えるユニットを販売し、D-Padのようなイノベーションを導入しました。彼らの遺産は、2020年と2021年にマリオとゼルダの記念日の限定版リリースで祝われました。
任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日
日本でファミコムとして知られる任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、カートリッジベースのゲームプレイを導入することで、北米のホームゲームに革命をもたらしました。スーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドなどの最愛のフランチャイズを立ち上げ、ビデオゲームの歴史の礎石としてその場所を固めました。
ゲームボーイ - 1989年7月31日
1989年の夏に北米で発売されたこのゲームボーイは、交換可能なカートリッジをサポートすることでゲームと時計を超えて移動した画期的なハンドヘルドコンソールでした。それはポータブルゲームと同義語になり、多くの地域でテトリスを束ねたことで有名です。
スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日
スーパー任天堂のエンターテインメントシステム(SNES)により、任天堂は初めてホームコンソールに16ビットのグラフィックスを持ち込みました。このプラットフォームは、スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーのような独創的なタイトルを生み出し、その世代の後半で市場に参入したにもかかわらず、ベストセラーとしての地位を固めました。
バーチャルボーイ - 1995年8月14日
3Dゲームへの実験的な飛躍であるVirtual Boyは、任天堂のユニークなポータブルコンソールでした。 22のゲームリリースしか見られず、市場でわずか年を続けましたが、任天堂の歴史において興味深い脚注のままです。
ゲームボーイポケット - 1996年9月3日
オリジナルの洗練された反復であるGame Boy Pocketは、コンパクトなデザインのためにバッテリー寿命が短いにもかかわらず、よりシャープな白黒スクリーンと強化されたハードウェアを導入しました。
任天堂64- 1996年9月29日
任天堂の3Dホームコンソールゲームへのエントリをマークした任天堂64は、スーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナのような象徴的なゲームを紹介しました。アナログスティックと特別版の半透明モデルを備えた革新的なコントローラーが魅力に追加されました。
ゲームボーイライト - 1998年4月14日
日本専用のゲームボーイライトは、薄暗い照明の視認性が向上するためのバックライトを特徴とし、ゲームボーイのポケットに比べて大きいサイズにもかかわらず、より長いバッテリー寿命を誇っていました。
ゲームボーイカラー - 1998年11月18日
任天堂のハンドヘルドラインナップに色を紹介すると、ゲームボーイの色はすべてのゲームボーイゲームと後方互換性があり、カラフルなディスプレイを活用するように設計された数百の新しいタイトルをサポートしました。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
Game Boy Advanceで、任天堂は水平デザインと16ビットのグラフィックを採用することで、ハンドヘルドゲームに大きな飛躍を遂げました。その後方互換性は、ライブラリを数千のタイトルに拡大し、その魅力を強化しました。
ポケモンミニ - 2001年11月16日
Nintendo GameCube- 2001年11月18日
任天堂64の成功に基づいて、GameCubeは愛するタイトルに続編を提供し、Animal Crossingのような新しいフランチャイズを導入しました。ディスクベースのメディアにシフトし、ランブルとアナログのトリガーを備えた改善されたコントローラーを特徴としていました。
パナソニックQ- 2001年12月14日
パナソニックとのユニークなコラボレーションであるPanasonic Qは、GameCubeと洗練されたステンレス鋼のデザインのDVDプレーヤーを組み合わせました。革新的な概念にもかかわらず、販売に苦労し、2年後に中止されました。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
クラムシェルデザイン、充電式のバッテリー、後にバックライト付き画面を備えたゲームボーイアドバンスSPは、ヘッドフォンジャックを省略しましたが、前任者よりも大幅な強化を提供しました。
任天堂DS- 2004年11月21日
デュアルスクリーンとタッチスクリーンのテクノロジーを紹介する任天堂DSは、任天堂のベストセラーコンソールになりました。その革新的なデザインとWi-Fiサポートは、新しいゲーム体験を開きました。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
E3 2005で明らかにされたGame Boy Microは、そのコンパクトサイズとバックライト画面に感銘を受けました。生産が短いにもかかわらず、それは愛好家の間でもその携帯性とデザインのためにお気に入りのままです。
任天堂DSライト - 2006年6月11日
よりスリムで軽いビルド、より明るい画面で、任天堂DSライトは元のDSを改善し、より良い視認性とより長いバッテリー寿命を提供しました。
任天堂Wii- 2006年11月19日
任天堂のホームコンソール市場を活性化すると、Wiiは革新的なWiiリモートでモーションコントロールを導入しました。 GameCubeのタイトルとの後方互換性と仮想コンソールサービスがアピールに追加されました。
任天堂DSI- 2008年11月1日
追加のカメラとSDカードスロットでDSを強化したNintendo DSIは、Game Boy Advance Slotを削除しながら新しい機能を提供し、デジタルメディアへのシフトをマークしました。
任天堂DSI XL- 2009年11月21日
より大きな画面とオーディオの改善により、Nintendo DSI XLは、より没入感のあるゲーム体験を提供し、視覚とサウンドの強化を求めてプレイヤーに対応しました。
任天堂3DS- 2011年3月27日
眼鏡をかけないステレオスピック3Dを特徴とするNintendo 3DSは、多くの新しいタイトルと機能を提供し、Virtual Boyで最初に使用されたテクノロジーを復活させました。
任天堂3DS XL- 2012年8月19日
スクリーンが元の3DSより90%大きいため、3DS XLはより魅力的なゲームエクスペリエンスを提供し、前任者のすべての機能を維持しました。
任天堂Wii U- 2012年11月18日
統合された画面でゲームパッドを紹介するWii Uは、家とポータブルゲームをブレンドすることを目指していました。革新的なアプローチとHDサポートにもかかわらず、マーケティングと消費者の混乱により課題に直面しました。
任天堂Wii Mini- 2012年12月7日
Wiiのライフサイクルの終わりにリリースされたWii Miniは、小さくて軽いデザインを提供しましたが、GameCubeサポートやWi-Fi接続などのいくつかの機能を削除しました。
任天堂2DS- 2013年10月12日
より手頃な価格になるように設計されたNintendo 2DSは、3D機能を省略し、フラットなデザインを採用し、3Dビジュアルを除くすべての3DSゲームとの互換性を維持しました。
New Nintendo 3DS- 2014年10月11日
Amiiboの新しいコントロールとNFCサポートにより、新しいNintendo 3DSは大幅なアップグレードを提供し、ゲームエクスペリエンスとプラットフォーム機能を高めました。
New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日
より大きな画面を備え、フェイスプレートを変更する機能を削除する新しい任天堂3DS XLは、コレクターに対応する特別なエディションで、さらに没入感のある体験を提供しました。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
ホームとポータブルのゲームをシームレスに組み合わせることで、任天堂スイッチはゲーム業界でのニンテンドーの地位を活性化しました。その用途の広いデザインと素晴らしいファーストパーティタイトルは、ファンのお気に入りになりました。
New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
アナログスティックやAmiiboサポートなどの機能が追加されたため、New Nintendo 2DS XLがClamshellデザインに戻り、3DSエコシステムへの費用対効果の高いエントリポイントを提供しました。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
ハンドヘルドプレイ専用のために設計されたNintendo Switch Liteは、組み込みのコントローラーとより小さなフォームファクターを備えたより手頃なオプションを提供しました。
Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日
より大きなOLED画面と拡張オーディオでスイッチをアップグレードすると、Nintendo Switch OLEDモデルは、Metroid Dreadのリリースとともにプレミアムゲームエクスペリエンスを提供しました。
今後の任天堂コンソール
長年の憶測の後、任天堂は公式にSwitch 2を発表しました。ジョイコンをマウスとして使用する可能性と24プレイヤーレースを備えた新しいマリオカートの約束は、コンソールの可能性を強調しています。 Switch 2は、「ほとんど」の後方互換性があり、前任者からの物理的なゲームとデジタルゲームの両方をサポートします。アナリストは、Switch 2が約400ドルで小売できることを提案しています。予告編に基づいて、すべての詳細を収集しましたが、4月2日に予定されている任天堂の直接的なスケジュールは、リリース日を含むより多くの洞察を提供することが期待されています。
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