任天堂是视频游戏领域中的泰坦,以其开创性的精神和丰富的标志性知识分子目录而闻名,在最初发行后数十年来,它继续吸引了游戏玩家。随着公司为推出Switch 2的推出,这是反思任天堂在控制台市场中的历史的绝佳时机。
下面,我们汇总了任天堂有史以来每个游戏机都发布的全面列表。踏上了时空的怀旧之旅,并见证了任天堂如何始终如一地推动游戏创新的界限!
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在任天堂的历史中,总共已发布了32个任天堂游戏机。开关2将是第33。我们包括用于家庭和手持式控制台的修订模型,其中包括XL和Mini等品牌。
最新型号### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4在Amazoneverry Nintendo控制台上看到它
彩色电视游戏 - 1977年6月1日
Nintendo涉足游戏硬件的首个企业伴随着Color TV-Game系列,这是与三菱电子产品的合作,标志着该公司首次涉足游戏机世界。这项开创性的努力是一个商业上的成功,并为任天堂对游戏行业的持久承诺奠定了基础,在将近五十年后,这种影响力仍然感觉到。
Game&Watch- 1980年4月28日
随着游戏和手表系列的影响,任天堂在手持游戏市场上取得了成功。这些设备都以独特的游戏为特色,在全球范围内售出了超过4000万台单元,并引入了像D-Pad这样的创新,这仍然是当今游戏中的主食。他们的遗产在2020年和2021年的限量版发行中为马里奥(Mario)和塞尔达(Zelda)的周年纪念日庆祝。
任天堂娱乐系统 - 1985年10月18日
Nintendo Entertainment System(NES)在日本被称为Famicom,通过引入基于墨盒的游戏玩法,彻底改变了北美的家庭游戏。它推出了心爱的特许经营,例如Super Mario,Zelda的传奇和银河战士,巩固了其作为视频游戏历史的基石的位置。
游戏男孩 - 1989年7月31日
这位游戏男孩在1989年夏季在北美发射,是一个开创性的手持游戏机,它通过支持可互换的墨盒超越了游戏和观察。它成为便携式游戏的代名词,在许多地区著名地捆绑了俄罗斯方块。
超级任天堂娱乐系统 - 1991年8月23日
借助超级任天堂娱乐系统(SNES),任天堂首次将16位图形带到了家用游戏机。这个平台诞生了像Super Mario World和Donkey Kong Country这样的开创性冠军,尽管这一代人进入了市场,但仍巩固了其作为畅销书的地位。
虚拟男孩 - 1995年8月14日
这个虚拟男孩是3D游戏的实验性飞跃,是任天堂的独特便携式控制台。尽管它只有22场比赛发行,并且仅在市场上持续了一年,但它仍然是任天堂历史上有趣的脚注。
游戏男孩口袋 - 1996年9月3日
Game Boy Pocket的原始迭代更加时尚,尽管其紧凑的设计具有更短的电池寿命,但仍引入了更清晰的黑白屏幕和增强的硬件。
任天堂64- 1996年9月29日
Nintendo 64标记了任天堂进入3D Home Console Gaming的进入,引入了标志性游戏,例如Super Mario 64和《塞尔达传说》:《时代的陶艺》。它的创新控制器带有模拟棒和特别版的半透明型号,添加了其吸引力。
Game Boy Light- 1998年4月14日
与日本的游戏灯独家相比,Game Boy Light具有改善可见性的背光,尽管与Game Boy Pocket相比,它的尺寸较大,但电池寿命更长。
游戏男孩颜色 - 1998年11月18日
Game Boy Color向Nintendo的手持式阵容引入色彩,与所有游戏男孩游戏兼容,并支持了数百个旨在利用其丰富多彩的展示的新标题。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
随着Game Boy Advance,任天堂通过采用水平设计和16位图形,在手持游戏中取得了重大飞跃。其向后兼容性将其图书馆扩展到了数千个头衔,从而增强了其吸引力。
神奇宝贝迷你 - 2001年11月16日
Nintendo Gamecube- 2001年11月18日
GameCube在Nintendo 64的成功基础上为心爱的标题提供了续集,并引入了新的特许经营权,例如Animal Crossing。它转移到了基于光盘的媒体,并具有带有隆隆声和模拟触发器的改进控制器。
松下问 - 2001年12月14日
Panasonic Q与Panasonic的独特合作将GameCube与DVD播放器结合在一起,采用时尚不锈钢设计。尽管具有创新的概念,但它仍在销售中挣扎,并在两年后停止。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
Game Boy Advance SP采用了翻盖设计,可充电电池的设计,可充电的屏幕,对其前任提供了显着的增强功能,尽管它尤其省略了耳机插孔。
任天堂DS- 2004年11月21日
为了引入双屏幕和触摸屏技术,任天堂DS成为任天堂最畅销的控制台。它的创新设计和Wi-Fi支持开发了新的游戏体验。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
在E3 2005上揭示,游戏男孩的尺寸和背光屏幕给人留下了深刻的印象。尽管生产很短,但它仍然是发烧友的便携性和设计中的最爱。
Nintendo DS Lite- 2006年6月11日
Nintendo DS Lite凭借更苗条,较轻的构建和更明亮的屏幕,可以在原始DS上进行改进,提供更好的可见性和更长的电池寿命。
Nintendo Wii- 2006年11月19日
Wii振兴了任天堂的主机市场,其创新的Wii遥控器引入了运动控制。它的向后兼容性与GameCube标题和虚拟控制台服务的吸引力增加了。
Nintendo DSI- 2008年11月1日
Nintendo DSI使用添加的相机和SD卡插槽增强了DS,在删除游戏男孩的Advance Advance插槽的同时,提供了新功能,这标志着向数字媒体的转变。
Nintendo DSI XL- 2009年11月21日
随着较大的屏幕和改进的音频,Nintendo DSI XL提供了更加身临其境的游戏体验,以迎合寻求增强视觉效果和声音的玩家。
Nintendo 3DS - 2011年3月27日
Nintendo 3D具有立体3D无眼镜的3D,提供了许多新的标题和功能,恢复了虚拟男孩首次使用的技术。
Nintendo 3DS XL- 2012年8月19日
屏幕比原始3DS大90%,3DS XL提供了更具吸引力的游戏体验,并保持了其前身的所有功能。
Nintendo Wii U- 2012年11月18日
Wii U旨在将游戏板介绍,旨在将家用和便携式游戏融合在一起。尽管具有创新的方法和高清支持,但由于营销和消费者的困惑,它仍面临挑战。
Nintendo Wii Mini- 2012年12月7日
Wii Mini在Wii的生命周期结束时发行,提供了较小,更轻巧的设计,但删除了一些功能,例如GameCube支持和Wi-Fi连接。
Nintendo 2DS- 2013年10月12日
Nintendo 2DS旨在更实惠,省略了3D功能,并采用了扁平设计,除3D视觉效果外,还与所有3DS游戏保持兼容性。
新Nintendo 3DS- 2014年10月11日
有了新的控制和NFC对Amiibo的支持,新的Nintendo 3DS提供了显着的升级,从而增强了游戏体验和平台功能。
新Nintendo 3DS XL- 2015年2月13日
新的Nintendo 3DS XL具有更大的屏幕并删除更换面板的能力,提供了更加沉浸式的体验,并提供了迎合收藏家的特别版。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
Nintendo Switch将家庭和便携式游戏无缝相结合,振兴了任天堂在游戏行业中的地位。它的多功能设计和出色的第一方冠军使其成为粉丝的最爱。
新Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
随着模拟棒和Amiibo支持等添加的功能,新的Nintendo 2DS XL返回了Clamshell Design,为3DS生态系统提供了具有成本效益的切入点。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
Nintendo Switch Lite仅专为手持式游戏而设计,其内置控制器和较小的外形为您提供了更实惠的选择。
Nintendo Switch OLED模型 - 2021年10月8日
Nintendo Switch Model通过更大的OLED屏幕和增强的音频来升级开关,为Metroid Dread的发行提供了优质的游戏体验。
即将到来的任天堂游戏机
经过多年的猜测,任天堂已正式揭示了Switch 2。揭示预告片展示了创新,例如新的Joy-Con附件方法,更大的屏幕和其他USB-C端口。将Joy-Cons用作鼠标的可能性以及具有24名玩家比赛的新Mario Kart的希望突出了游戏机的潜力。 Switch 2将“主要”向后兼容,从而支持其前身的物理和数字游戏。分析师认为,Switch 2的零售价约为400美元。根据预告片,我们收集了所有详细信息,但是预计将于4月2日定于4月2日的任天堂直接直接提供更多见解,包括发布日期。
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