任天堂是視頻遊戲領域中的泰坦,以其開創性的精神和豐富的標誌性知識分子目錄而聞名,在最初發行後數十年來,它繼續吸引了遊戲玩家。隨著公司為推出Switch 2的推出,這是反思任天堂在控制台市場中的歷史的絕佳時機。
下面,我們匯總了任天堂有史以來每個遊戲機都發布的全面列表。踏上了時空的懷舊之旅,並見證了任天堂如何始終如一地推動遊戲創新的界限!
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在任天堂的歷史中,總共已發布了32個任天堂遊戲機。開關2將是第33。我們包括用於家庭和手持式控制台的修訂模型,其中包括XL和Mini等品牌。
最新型號### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4在Amazoneverry Nintendo控制台上看到它
彩色電視遊戲 - 1977年6月1日
Nintendo涉足遊戲硬件的首個企業伴隨著Color TV-Game系列,這是與三菱電子產品的合作,標誌著該公司首次涉足遊戲機世界。這項開創性的努力是一個商業上的成功,並為任天堂對遊戲行業的持久承諾奠定了基礎,在將近五十年後,這種影響力仍然感覺到。
Game&Watch- 1980年4月28日
隨著遊戲和手錶系列的影響,任天堂在手持遊戲市場上取得了成功。這些設備都以獨特的遊戲為特色,在全球範圍內售出了超過4000萬台單元,並引入了像D-Pad這樣的創新,這仍然是當今遊戲中的主食。他們的遺產在2020年和2021年的限量版發行中為馬里奧(Mario)和塞爾達(Zelda)的周年紀念日慶祝。
任天堂娛樂系統 - 1985年10月18日
Nintendo Entertainment System(NES)在日本被稱為Famicom,通過引入基於墨盒的遊戲玩法,徹底改變了北美的家庭遊戲。它推出了心愛的特許經營,例如Super Mario,Zelda的傳奇和銀河戰士,鞏固了其作為視頻遊戲歷史的基石的位置。
遊戲男孩 - 1989年7月31日
這位遊戲男孩在1989年夏季在北美髮射,是一個開創性的手持遊戲機,它通過支持可互換的墨盒超越了遊戲和觀察。它成為便攜式遊戲的代名詞,在許多地區著名地捆綁了俄羅斯方塊。
超級任天堂娛樂系統 - 1991年8月23日
借助超級任天堂娛樂系統(SNES),任天堂首次將16位圖形帶到了家用遊戲機。這個平台誕生了像Super Mario World和Donkey Kong Country這樣的開創性冠軍,儘管這一代人進入了市場,但仍鞏固了其作為暢銷書的地位。
虛擬男孩 - 1995年8月14日
這個虛擬男孩是3D遊戲的實驗性飛躍,是任天堂的獨特便攜式控制台。儘管它只有22場比賽發行,並且僅在市場上持續了一年,但它仍然是任天堂歷史上有趣的腳註。
遊戲男孩口袋 - 1996年9月3日
Game Boy Pocket的原始迭代更加時尚,儘管其緊湊的設計具有更短的電池壽命,但仍引入了更清晰的黑白屏幕和增強的硬件。
任天堂64- 1996年9月29日
Nintendo 64標記了任天堂進入3D Home Console Gaming的進入,引入了標誌性遊戲,例如Super Mario 64和《塞爾達傳說》:《時代的陶藝》。它的創新控制器帶有模擬棒和特別版的半透明型號,添加了其吸引力。
Game Boy Light- 1998年4月14日
與日本的遊戲燈獨家相比,Game Boy Light具有改善可見性的背光,儘管與Game Boy Pocket相比,它的尺寸較大,但電池壽命更長。
遊戲男孩顏色 - 1998年11月18日
Game Boy Color向Nintendo的手持式陣容引入色彩,與所有遊戲男孩遊戲兼容,並支持了數百個旨在利用其豐富多彩的展示的新標題。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
隨著Game Boy Advance,任天堂通過採用水平設計和16位圖形,在手持遊戲中取得了重大飛躍。其向後兼容性將其圖書館擴展到了數千個頭銜,從而增強了其吸引力。
神奇寶貝迷你 - 2001年11月16日
Nintendo Gamecube- 2001年11月18日
GameCube在Nintendo 64的成功基礎上為心愛的標題提供了續集,並引入了新的特許經營權,例如Animal Crossing。它轉移到了基於光盤的媒體,並具有帶有隆隆聲和模擬觸發器的改進控制器。
松下問 - 2001年12月14日
Panasonic Q與Panasonic的獨特合作將GameCube與DVD播放器結合在一起,採用時尚不銹鋼設計。儘管具有創新的概念,但它仍在銷售中掙扎,並在兩年後停止。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
Game Boy Advance SP採用了翻蓋設計,可充電電池的設計,可充電的屏幕,對其前任提供了顯著的增強功能,儘管它尤其省略了耳機插孔。
任天堂DS- 2004年11月21日
為了引入雙屏幕和触摸屏技術,任天堂DS成為任天堂最暢銷的控制台。它的創新設計和Wi-Fi支持開發了新的遊戲體驗。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
在E3 2005上揭示,遊戲男孩的尺寸和背光屏幕給人留下了深刻的印象。儘管生產很短,但它仍然是發燒友的便攜性和設計中的最愛。
Nintendo DS Lite- 2006年6月11日
Nintendo DS Lite憑藉更苗條,較輕的構建和更明亮的屏幕,可以在原始DS上進行改進,提供更好的可見性和更長的電池壽命。
Nintendo Wii- 2006年11月19日
Wii振興了任天堂的主機市場,其創新的Wii遙控器引入了運動控制。它的向後兼容性與GameCube標題和虛擬控制台服務的吸引力增加了。
Nintendo DSI- 2008年11月1日
Nintendo DSI使用添加的相機和SD卡插槽增強了DS,在刪除遊戲男孩的Advance Advance插槽的同時,提供了新功能,這標誌著向數字媒體的轉變。
Nintendo DSI XL- 2009年11月21日
隨著較大的屏幕和改進的音頻,Nintendo DSI XL提供了更加身臨其境的遊戲體驗,以迎合尋求增強視覺效果和聲音的玩家。
Nintendo 3DS - 2011年3月27日
Nintendo 3D具有立體3D無眼鏡的3D,提供了許多新的標題和功能,恢復了虛擬男孩首次使用的技術。
Nintendo 3DS XL- 2012年8月19日
屏幕比原始3DS大90%,3DS XL提供了更具吸引力的遊戲體驗,並保持了其前身的所有功能。
Nintendo Wii U- 2012年11月18日
Wii U旨在將游戲板介紹,旨在將家用和便攜式遊戲融合在一起。儘管具有創新的方法和高清支持,但由於營銷和消費者的困惑,它仍面臨挑戰。
Nintendo Wii Mini- 2012年12月7日
Wii Mini在Wii的生命週期結束時發行,提供了較小,更輕巧的設計,但刪除了一些功能,例如GameCube支持和Wi-Fi連接。
Nintendo 2DS- 2013年10月12日
Nintendo 2DS旨在更實惠,省略了3D功能,並採用了扁平設計,除3D視覺效果外,還與所有3DS遊戲保持兼容性。
新Nintendo 3DS- 2014年10月11日
有了新的控制和NFC對Amiibo的支持,新的Nintendo 3DS提供了顯著的升級,從而增強了遊戲體驗和平台功能。
新Nintendo 3DS XL- 2015年2月13日
新的Nintendo 3DS XL具有更大的屏幕並刪除更換面板的能力,提供了更加沉浸式的體驗,並提供了迎合收藏家的特別版。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
Nintendo Switch將家庭和便攜式遊戲無縫相結合,振興了任天堂在遊戲行業中的地位。它的多功能設計和出色的第一方冠軍使其成為粉絲的最愛。
新Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
隨著模擬棒和Amiibo支持等添加的功能,新的Nintendo 2DS XL返回了Clamshell Design,為3DS生態系統提供了具有成本效益的切入點。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
Nintendo Switch Lite僅專為手持式遊戲而設計,其內置控制器和較小的外形為您提供了更實惠的選擇。
Nintendo Switch OLED模型 - 2021年10月8日
Nintendo Switch Model通過更大的OLED屏幕和增強的音頻來升級開關,為Metroid Dread的發行提供了優質的遊戲體驗。
即將到來的任天堂遊戲機
經過多年的猜測,任天堂已正式揭示了Switch 2。揭示預告片展示了創新,例如新的Joy-Con附件方法,更大的屏幕和其他USB-C端口。將Joy-Cons用作鼠標的可能性以及具有24名玩家比賽的新Mario Kart的希望突出了遊戲機的潛力。 Switch 2將“主要”向後兼容,從而支持其前身的物理和數字遊戲。分析師認為,Switch 2的零售價約為400美元。根據預告片,我們收集了所有詳細信息,但是預計將於4月2日定於4月2日的任天堂直接直接提供更多見解,包括發布日期。
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