Assassin Creed của Ubisoft: Shadows , được đặt ở Nhật Bản, phải đối mặt với sự chậm trễ đáng kể để đảm bảo tầm nhìn của nó phù hợp với khả năng công nghệ của nó. Bối cảnh Nhật Bản được chờ đợi từ lâu đã yêu cầu một mức độ tiến bộ công nghệ và chiều sâu tường thuật đáp ứng các tiêu chuẩn cao của Ubisoft, một quyết định được giải thích bởi Giám đốc sáng tạo Jonathan Dumont là ưu tiên chất lượng hơn sự phát triển vội vàng.
Cách tiếp cận cẩn thận này đặc biệt quan trọng sau những thách thức sau với các tựa game như Star Wars: Outlaws và Avatar: Frontiers of Pandora . Cam kết của Ubisoft trong việc tránh một sai lầm khác dẫn đến nhiều sự chậm trễ cho bóng tối , một phần tập trung vào việc tinh chỉnh cơ học parkour và đạt được sự đánh bóng mong muốn.
Mặc dù dự đoán đáng kể của người hâm mộ, sự tiếp nhận cho bóng tối đã được trộn lẫn. Mối quan tâm tồn tại về những điểm tương đồng tiềm năng với các phần trước như Odyssey và Valhalla , và các nhân vật chính kép, Naoe và Yasuke, đưa ra câu hỏi về tác động kể chuyện và lựa chọn người chơi.
Ubisoft đảm bảo với người chơi rằng cả hai nhân vật đều cung cấp một cách chơi hoàn chỉnh 100%, nhưng mức độ khác biệt trong cốt truyện tương ứng của họ vẫn chưa rõ ràng. Khi ngày phát hành gần, nhà phát triển phải giải quyết những mối quan tâm này và mang lại trải nghiệm mới mẻ và hấp dẫn xứng đáng với nhượng quyền thương mại.
Assassin Creed: Shadows đại diện cho một dự án quan trọng cho Ubisoft, nhằm khẳng định lại cam kết của mình về chất lượng và sự đổi mới trong loạt phim.