Assassin's Creed de Ubisoft: sombras , ambientadas en Japón feudal, enfrentó demoras significativas para garantizar que su visión coincidiera con sus capacidades tecnológicas. El tan esperado entorno japonés exigió un nivel de avance tecnológico y profundidad narrativa que cumplió con los altos estándares de Ubisoft, una decisión explicada por el director creativo Jonathan Dumont como priorizar la calidad sobre el desarrollo apresurado.
Este enfoque cuidadoso es particularmente crucial después de desafíos con títulos como Star Wars: Outlaws y Avatar: Frontiers of Pandora . El compromiso de Ubisoft de evitar otro paso en falso resultó en múltiples retrasos para las sombras , se centró en parte en refinar la mecánica de Parkour y en lograr el esmalte deseado.
A pesar de la considerable anticipación de los fanáticos, la recepción a las sombras se ha mezclado. Existen preocupaciones sobre posibles similitudes con entregas anteriores como Odyssey y Valhalla , y los protagonistas duales, Naoe y Yasuke, plantean preguntas sobre el impacto narrativo y la elección del jugador.
Ubisoft asegura a los jugadores que ambos personajes ofrecen un juego completo del 100%, pero el alcance de la divergencia en sus respectivas historias sigue sin estar claro. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, el desarrollador debe abordar estas preocupaciones y ofrecer una experiencia fresca y atractiva digna de la franquicia.
Assassin's Creed: Shadows representa un proyecto fundamental para Ubisoft, con el objetivo de reafirmar su compromiso con la calidad y la innovación dentro de la serie.