UbisoftのAssassin's Creed:Shadowsは、封建的な日本に設定されており、そのビジョンが技術的能力と一致するように大きな遅延に直面しました。待望の日本の環境には、Ubisoftの高い基準を満たした技術的進歩と物語の深さのレベルが要求されました。
この慎重なアプローチは、Star Wars:OutlawsやAvatar:Frontiers of Pandoraなどのタイトルを伴う課題に特に重要です。別のミスステップを回避するというUbisoftのコミットメントは、Parkour Mechanicsの改良と希望のポーランドの達成に部分的に焦点を当てた影の複数の遅延をもたらしました。
かなりのファンの予想にもかかわらず、影へのレセプションは混ざり合っています。 OdysseyやValhallaなどの以前の分割払いと潜在的な類似点について懸念があり、デュアルな主人公であるNaoeとYasukeは、物語の影響とプレイヤーの選択に関する質問を提起します。
Ubisoftは、両方のキャラクターが完全な100%プレイスルーを提供することをプレイヤーに保証しますが、それぞれのストーリーラインの発散の程度は不明のままです。リリース日が近づくと、開発者はこれらの懸念に対処し、フランチャイズにふさわしい新鮮で魅力的な体験を提供する必要があります。
Assassin's Creed:Shadowsは、シリーズ内の品質と革新へのコミットメントを再確認することを目指しているUbisoftの極めて重要なプロジェクトを表しています。