Creed Ubisoft's Assassin's Creed: Shadows , установленные в феодальной Японии, столкнулись с значительными задержками, чтобы обеспечить его видение его технологических возможностей. Долгожданные японские условия потребовали уровня технологического прогресса и глубины повествования, которые соответствовали высоким стандартам Ubisoft, решение, объясненное креативным директором Джонатаном Дюмонтом в качестве приоритетного качества над стремительным развитием.
Этот тщательный подход особенно важен в соответствии с такими названиями, как Звездные войны: Outlaws и Avatar: Frontiers of Pandora . Приверженность Ubisoft избегать другого ошибки привела к нескольким задержкам в тени , частично сосредоточенных на уточнении механики Parkour и достижении желаемого лака.
Несмотря на значительное ожидание фанатов, прием к тени был смешанным. Существуют опасения по поводу потенциального сходства с предыдущими выпусками, такими как Odyssey и Valhalla , и двойные главные герои, NAOE и Yasuke, поднимают вопросы о воздействии повествования и выбора игрока.
Ubisoft заверяет игроков, что оба персонажа предлагают полное 100% прохождение, но степень дивергенции в их соответствующих сюжетных линиях остается неясной. По мере приближения даты выпуска разработчик должен решить эти проблемы и предоставить свежий и увлекательный опыт, достойный франшизы.
Assassin's Creed: Shadows представляет собой ключевой проект для Ubisoft, направленный на то, чтобы подтвердить свою приверженность качеству и инновациям в серии.