Assassin's Assassin's Creed: Shadows , yang ditetapkan dalam feudal Jepun, menghadapi kelewatan yang ketara untuk memastikan penglihatannya sepadan dengan keupayaan teknologinya. Tetapan Jepun yang lama ditunggu-tunggu menuntut tahap kemajuan teknologi dan kedalaman naratif yang memenuhi piawaian tinggi Ubisoft, keputusan yang dijelaskan oleh pengarah kreatif Jonathan Dumont sebagai mengutamakan kualiti atas pembangunan bergegas.
Pendekatan yang teliti ini sangat penting berikutan cabaran dengan tajuk seperti Star Wars: Outlaws dan Avatar: Frontiers of Pandora . Komitmen Ubisoft untuk mengelakkan salah satu lagi kesilapan mengakibatkan pelbagai kelewatan untuk bayang -bayang , sebahagiannya memberi tumpuan kepada penapisan mekanik parkour dan mencapai pengilat yang dikehendaki.
Walaupun jangkaan peminat yang cukup, penerimaan kepada bayang -bayang telah dicampur. Kebimbangan wujud mengenai persamaan yang berpotensi terhadap ansuran sebelumnya seperti Odyssey dan Valhalla , dan protagonis dua, Naoe dan Yasuke, menimbulkan persoalan mengenai kesan naratif dan pilihan pemain.
Ubisoft memberi jaminan kepada pemain bahawa kedua -dua watak menawarkan playthrough 100% lengkap, tetapi sejauh mana perbezaan di jalan cerita masing -masing masih tidak jelas. Apabila tarikh pelepasan hampir, pemaju mesti menangani kebimbangan ini dan memberikan pengalaman yang baru dan menarik yang layak untuk francais.
Assassin's Creed: Shadows mewakili projek penting untuk Ubisoft, yang bertujuan untuk mengesahkan komitmennya terhadap kualiti dan inovasi dalam siri ini.