Assassin's Creed: Shadows , osadzony w feudalnej Japonii, spotkał się z znaczącymi opóźnieniami, aby jego wizja pasowała do jego możliwości technologicznych. Długo oczekiwane japońskie otoczenie wymagało poziomu postępu technologicznego i głębokości narracji, które spełniały wysokie standardy Ubisoft, decyzję wyjaśnioną przez dyrektora kreatywnego Jonathana Dumont jako priorytetów jakości nad spadkiem rozwoju.
To ostrożne podejście jest szczególnie istotne po wyzwaniu związanym z tytułami takimi jak Star Wars: Outlaws and Avatar: Frontiers of Pandora . Zobowiązanie Ubisoft w unikaniu kolejnego pomyłki spowodowało wiele opóźnień dla cieni , częściowo skoncentrowanego na udoskonaleniu mechaniki Parkour i osiągnięciu pożądanego polskiego.
Pomimo znacznego oczekiwania fanów, przyjęcie cieni zostało mieszane. Istnieją obawy dotyczące potencjalnych podobieństw do poprzednich rat, takich jak Odyssey i Valhalla oraz podwójni bohaterowie, Naoe i Yasuke, rodzą pytania dotyczące wpływu narracji i wyboru graczy.
Ubisoft zapewnia graczy, że obie postacie oferują całkowitą 100% rozgrywki, ale zakres rozbieżności w ich historii pozostaje niejasny. W miarę zbliżania się daty premiery deweloper musi rozwiązać te obawy i zapewnić świeże i wciągające doświadczenie godne franczyzy.
Assassin's Creed: Shadows reprezentuje kluczowy projekt dla Ubisoft, którego celem jest potwierdzenie jego zaangażowania w jakość i innowacje w serii.