Ubisoft's Assassin's Creed: Shadows , afgespeeld in Feudal Japan, werd geconfronteerd met aanzienlijke vertragingen om ervoor te zorgen dat zijn visie overeenkwam met zijn technologische mogelijkheden. De langverwachte Japanse setting eiste een niveau van technologische vooruitgang en verhalende diepte die voldeed aan de hoge normen van Ubisoft, een beslissing die door creatief directeur Jonathan Dumont werd uitgelegd als prioriteit geven aan kwaliteit boven gehaaste ontwikkeling.
Deze zorgvuldige aanpak is vooral cruciaal na uitdagingen met titels als Star Wars: Outlaws en Avatar: Frontiers of Pandora . De toewijding van Ubisoft om een andere misstap te vermijden, resulteerde in meerdere vertragingen voor schaduwen , deels gericht op het verfijnen van Parkour -mechanica en het bereiken van de gewenste nagellak.
Ondanks een aanzienlijke verwachting van ventilator is de ontvangst van schaduwen gemengd. Er zijn bezorgdheid over mogelijke overeenkomsten met eerdere afleveringen zoals Odyssey en Valhalla , en de dubbele hoofdrolspelers, NAOE en Yasuke, roepen vragen op over verhalende impact en spelerskeuze.
Ubisoft verzekert spelers dat beide personages een complete 100% playthrough bieden, maar de omvang van divergentie in hun respectieve verhaallijnen blijft onduidelijk. Naarmate de releasedatum nadert, moet de ontwikkelaar deze zorgen aanpakken en een frisse en boeiende ervaring leveren die de franchise waardig is.
Assassin's Creed: Shadows vertegenwoordigt een cruciaal project voor Ubisoft, met als doel haar toewijding aan kwaliteit en innovatie binnen de serie opnieuw te bevestigen.