Con đường lưu vong 2 người đam mê, chuẩn bị cho một sự thay đổi trong chiến lược cập nhật của trò chơi! Trong một phiên hỏi đáp gần đây, giám đốc trò chơi Jonathan Rogers đã chia sẻ rằng các lớp mới sẽ không phải là tâm điểm của các bản vá trong tương lai. Quyết định này bắt nguồn từ bản chất không thể đoán trước của phát triển giai cấp và mong muốn cung cấp các cập nhật kịp thời cho những người chơi háo hức.
Thay vào đó mong đợi nhiều hơn nữa
Rogers nhấn mạnh những thách thức của việc tích hợp các lớp mới vào các bản vá. Anh ấy lưu ý, tôi muốn nó nếu mọi bản phát hành sẽ có một lớp học, nhưng tôi sẽ nói rằng chúng tôi thực sự đã học được điều gì đó trong quá trình sản xuất chu kỳ này, đó là một sai lầm khi có một lớp học như một lớp để phát triển sự mở rộng của bạn.
Chẳng hạn, sự phát triển của lớp Huntress gây ra sự chậm trễ đáng kể do sự cần thiết phải thay đổi ngày phát hành liên tục để phù hợp với sự bao gồm của lớp.
Để tránh các vấn đề tương tự, Rogers nhấn mạnh tầm quan trọng của ngày phát hành cố định so với các lớp mới đầy hứa hẹn với mỗi bản vá. Mặc dù tôi rất muốn có một lớp học trong bản mở rộng tiếp theo, tôi sẽ không hứa rằng vì điều đó có nghĩa là chúng tôi không thể sửa ngày nữa,
ông giải thích. Trọng tâm bây giờ sẽ là cung cấp các bản cập nhật và tiến độ thường xuyên, mà người chơi khao khát nhiều hơn là giới thiệu lớp lẻ tẻ.
Tuy nhiên, người hâm mộ của nội dung mới không cần phải tuyệt vọng. Rogers đảm bảo rằng mọi bản vá sẽ giới thiệu sự lên ngôi mới, và anh ta vẫn nhiệt tình về việc thêm nhiều lớp truy cập sau khi gặp. Như tôi đã nói, sự lên ngôi, chúng ta chắc chắn có thể làm; Ngay cả sau khi phát hành, chúng tôi tiếp tục thêm nhiều lớp hơn vì tôi chắc chắn muốn thêm nhiều hơn,
ông nói.
Dawn of the Hunt mang đến nhiều thay đổi hơn cho Endgame
Bên cạnh những thay đổi này, Dawn of the Hunt Patch sắp tới sẽ giới thiệu hơn 100 kỹ năng mới, đá quý hỗ trợ và thiết bị độc đáo được điều chỉnh cho Midgame và Endgame. Trò chơi Gear Gear (GGG) đang hứa hẹn một sự gia tăng đáng kể về độ khó của ông chủ. Rogers đã đề cập đến sự cần thiết phải kéo dài thời gian để người chơi đạt đến mức áp đảo, đảm bảo trải nghiệm kết thúc khó khăn hơn.
Anh bày tỏ sự thất vọng về việc các cầu thủ đã đánh bại các ông chủ Pinnacle nhanh như thế nào, với một số chiến thắng đạt được chỉ trong vài giây. Rogers hình dung một cuộc gặp gỡ ban đầu khó khăn hơn với những ông chủ này, nói rằng, lần đầu tiên bạn chiến đấu với một ông chủ đỉnh cao, đó sẽ là một cuộc chiến khó khăn và điên rồ. Nhưng khi bạn chiến đấu với ông chủ nhiều lần hơn và bạn nhận được nhiều vật phẩm hơn và bạn có thể tối ưu hóa bản dựng và công cụ của mình, bạn có thể đến điểm mà bạn giết ông chủ trong mười bốn giây. Nó chỉ là trải nghiệm đầu tiên của bạn.
Sự thay đổi cân bằng nhằm mục đích làm cho hành trình trở nên mạnh mẽ hơn và bổ ích hơn.
Hài lòng với những khó khăn tàn nhẫn
Về khó khăn của chiến dịch, Rogers hài lòng với cài đặt "Ruthless" hiện tại. Ông tin rằng nhận thức của người chơi sẽ phát triển khi chúng trở nên quen thuộc hơn với trò chơi. Nhiều khiếu nại ban đầu, ông lưu ý, đến từ những người chơi quen với cơ chế của trò chơi trước đó. Rogers tự tin rằng khi người chơi cải thiện kỹ năng của họ, trò chơi sẽ cảm thấy dễ quản lý hơn. Tôi không nghĩ rằng chúng tôi sẽ nhận được gần như nhiều lời phàn nàn về điều đó lần này, và đó là vì một khi bạn biết cách chơi, bạn sẽ thấy trải nghiệm dễ dàng hơn rất nhiều,
anh ấy nói, lạc quan về phản hồi trong tương lai của cộng đồng.