¡Path of Exile 2 Enthusiasts, prepárate para un cambio en la estrategia de actualización del juego! En una reciente sesión de preguntas y respuestas, el director del juego Jonathan Rogers compartió que las nuevas clases no serán el punto focal de futuros parches. Esta decisión se deriva de la naturaleza impredecible del desarrollo de clases y el deseo de ofrecer actualizaciones oportunas a jugadores ansiosos.
Espere más ascendantes en su lugar
Rogers destacó los desafíos de integrar nuevas clases en parches. Señaló que me gustaría que cada lanzamiento tuviera una clase, pero diría que en realidad aprendimos algo durante la producción de este ciclo, que es un error tener una clase como una cuña para el desarrollo de su expansión.
El desarrollo de la clase Huntress, por ejemplo, causó retrasos significativos debido a la necesidad de cambiar las fechas de lanzamiento constantemente para acomodar la inclusión de la clase.
Para evitar problemas similares, Rogers enfatizó la importancia de las fechas de lanzamiento fijas sobre nuevas clases prometedoras con cada parche. Si bien estoy muy interesado en tener una clase en la próxima expansión, no voy a prometer eso porque eso significaría que ya no podemos arreglar la fecha,
explicó. El enfoque ahora se centrará en ofrecer actualizaciones y progresos regulares, que los jugadores anhelan más que presentaciones de clase esporádica.
Sin embargo, los fanáticos del nuevo contenido no necesitan desesperarse. Rogers aseguró que cada parche introducirá nuevas ascendencias, y él sigue entusiasmado por agregar más clases después del acceso temprano. Como dije, ascendios, definitivamente podemos hacerlo; Tal vez incluso después del lanzamiento, seguimos agregando aún más clases, ya que ciertamente estoy ansioso por agregar más,
afirmó.
Dawn of the Hunt trae más cambios al final del juego
Junto con estos cambios, el próximo amanecer del parche Hunt introducirá más de 100 nuevas habilidades, gemas de soporte y equipo único adaptado para el medio juego y el final del juego. Grinding Gear Games (GGG) promete un aumento significativo en la dificultad del jefe. Rogers mencionó la necesidad de extender el tiempo que lleva a los jugadores alcanzar los niveles abrumadores, asegurando una experiencia final más desafiante.
Expresó una decepción por la rapidez con que los jugadores derrotaron a los jefes de Pinnacle, y algunas lograron victorias en solo segundos. Rogers imagina un encuentro inicial más difícil con estos jefes, diciendo, la primera vez que peleas con un jefe de pináculo, será una pelea y una locura. Pero mientras luchas contra el jefe más veces y obtienes más elementos y puedes optimizar tu construcción y cosas, puedes llegar al punto en que matas al jefe en catorce segundos. Es solo que no es tu primera experiencia.
Los cambios en el equilibrio tienen como objetivo hacer que el viaje sea abrumadoramente poderoso más lento y más gratificante.
Satisfecho con la dificultad despiadada
Con respecto a la dificultad de la campaña, Rogers se contenta con la configuración actual "despiadada". Él cree que las percepciones de los jugadores evolucionarán a medida que se familiaricen con el juego. Señaló que muchas quejas iniciales provenían de jugadores acostumbrados a la mecánica del juego anterior. Rogers confía en que, a medida que los jugadores mejoren sus habilidades, el juego se sentirá más manejable. No creo que vamos a obtener casi tantas quejas al respecto esta vez, y eso es porque una vez que sabes cómo jugar, encontrarás la experiencia mucho más fácil,
declaró, optimista sobre los comentarios futuros de la comunidad.