亡命者2人の愛好家の道は、ゲームの更新戦略のシフトのために自分自身を締めくくります!最近のQ&Aセッションで、ゲームディレクターのジョナサンロジャースは、新しいクラスが将来のパッチの焦点ではないと共有しました。この決定は、クラス開発の予測不可能な性質と、熱心なプレイヤーにタイムリーな更新を提供したいという願望に由来しています。
代わりに、より多くの優勢を期待してください
ロジャースは、新しいクラスをパッチに統合するという課題を強調しました。彼は、すべてのリリースがクラスを持っているなら、私はそれを望んでいますが、このサイクルの生産中に実際に何かを学んだと思います。
たとえば、ハントレスクラスの開発は、クラスの包含に対応するために絶えずリリース日をシフトする必要があるため、大きな遅延を引き起こしました。
同様の問題を回避するために、ロジャースは、各パッチで有望な新しいクラスよりも固定リリース日の重要性を強調しました。私は次の拡張にクラスを開催することに非常に熱心ですが、それは私たちがもう日付を修正できないことを意味するので、私はそれを約束するつもりはありません、
と彼は説明しました。これで、定期的な更新と進捗状況を提供することに焦点が当てられます。プレイヤーは、散発的なクラスの導入以上のものを切望しています。
ただし、新しいコンテンツのファンは絶望する必要はありません。ロジャースは、すべてのパッチが新しい昇順を導入することを保証し、彼はエアリーアクセス後のクラスを追加することに熱心なままです。私が言ったように、アセンダンス、私たちは間違いなくできます。リリース後も、私はさらに多くのクラスを追加し続けているのかもしれないと
彼は述べた。
狩りの夜明けは、エンドゲームにより多くの変更をもたらします
これらの変更に加えて、今後のDawn of the Hunt Patchは、100を超える新しいスキル、サポートジェム、ミッドゲームとエンドゲームに合わせて調整されたユニークなギアを導入します。グラインディングギアゲーム(GGG)は、ボスの難易度が大幅に増加することを約束しています。ロジャースは、プレイヤーが圧倒的なレベルに達するのにかかる時間を延長する必要性について述べ、より挑戦的なエンドゲーム体験を確保しました。
彼は、プレイヤーがピナクルのボスをどれだけ速く倒しているかに失望を表明し、わずか数秒で勝利を収めました。ロジャースは、これらのボスとのより厳しい最初の出会いを想定しており、頂点のボスと初めて戦ったとき、それは大変な戦いと狂気になるだろうと言っています。しかし、より多くの時間と戦うと、より多くのアイテムを手に入れ、ビルドなどを最適化することができます。14秒でボスを殺すポイントに到達することができます。それはあなたの最初の経験ではないということです。
バランスの変化は、圧倒的に強力になり、よりやりがいのあるものになるための旅をすることを目的としています。
冷酷な
困難に満足しています
キャンペーンの難しさに関して、ロジャースは現在の「冷酷な」設定に満足しています。彼は、プレイヤーの認識がゲームに精通するにつれて進化すると考えています。多くの最初の苦情は、前のゲームのメカニックに慣れているプレイヤーから来たと彼は述べた。ロジャースは、プレイヤーがスキルを向上させるにつれて、ゲームはより管理しやすく感じると確信しています。今回は、それについてほぼ多くの苦情を得るつもりはないと思います。それは、プレイ方法を知ると、この体験がずっと簡単になると
彼は、コミュニティの将来のフィードバックについて楽観的だと述べたからです。