소식 "새로운 클래스에서 초점을 바꾸기위한 POE2 향후 업데이트"

"새로운 클래스에서 초점을 바꾸기위한 POE2 향후 업데이트"

작가 : Isabella Apr 27,2025

망명 2 애호가의 경로, 게임 업데이트 전략의 변화를 위해 스스로를 자극하십시오! 최근 Q & A 세션에서 게임 디렉터 Jonathan Rogers는 새로운 클래스가 미래의 패치의 초점이되지 않을 것이라고 공유했습니다. 이 결정은 수업 개발의 ​​예측할 수없는 특성과 열성적인 플레이어에게 적시 업데이트를 제공하려는 욕구에서 비롯됩니다.

대신 더 많은 승천을 기대하십시오

POE2 새로운 클래스는 향후 업데이트의 초점이 아닙니다.

Rogers는 새로운 클래스를 패치에 통합 해야하는 과제를 강조했습니다. 그는 모든 릴리스에 수업이있을 경우 원한다고 지적했지만,이주기 제작 중에 실제로 무언가를 배웠다고 말할 것입니다. 즉, 확장 개발을위한 쐐기로 수업을 갖는 것은 실수였습니다. 예를 들어, Huntress 클래스의 개발은 클래스의 포함을 수용하기 위해 지속적으로 릴리스 날짜를 이동해야하기 때문에 상당한 지연을 일으켰습니다.

POE2 새로운 클래스는 향후 업데이트의 초점이 아닙니다.

유사한 문제를 피하기 위해 Rogers는 각 패치마다 유망한 새로운 클래스에 비해 고정 릴리스 날짜의 중요성을 강조했습니다. 다음 확장에서 수업을 받고 싶어하지만, 더 이상 날짜를 수정할 수 없다는 것을 약속하지는 않을 것이라고 그는 설명했다. 이제 정기적 인 업데이트와 진행 상황을 제공하는 데 중점을두고 있으며, 이는 플레이어가 산발적 수업 소개보다 더 많은 것을 갈망합니다.

POE2 새로운 클래스는 향후 업데이트의 초점이 아닙니다.

그러나 새로운 콘텐츠의 팬은 절망이 필요하지 않습니다. Rogers는 모든 패치가 새로운 승천을 소개 할 것이며, 이후에 더 많은 수업을 추가하는 것에 대해 열정적으로 남아 있습니다. 내가 말했듯이, 승천, 우리는 확실히 할 수 있습니다. 어쩌면 릴리스 후에도 더 많은 것을 추가하기를 원할 때 우리는 더 많은 수업을 계속 추가하고 있다고 그는 말했다.

POE2 새로운 클래스는 향후 업데이트의 초점이 아닙니다.

Hunt의 Dawn은 최종 게임에 더 많은 변화를 가져옵니다

POE2 새로운 클래스는 향후 업데이트의 초점이 아닙니다.

이러한 변화와 함께 다가오는 Dawn of the Hunt 패치는 100 가지가 넘는 새로운 기술, 지원 보석 및 미드 게임 및 엔드 게임에 맞게 맞춤화 된 독특한 장비를 소개합니다. GGG (Grinding Gear Games)는 보스 난이도의 상당한 증가를 약속합니다. Rogers는 플레이어가 압도적 인 수준에 도달하는 데 걸리는 시간을 연장하여보다 어려운 엔드 게임 경험을 보장 할 필요성을 언급했습니다.

POE2 새로운 클래스는 향후 업데이트의 초점이 아닙니다.

그는 플레이어가 Pinnacle 보스를 얼마나 빨리 물리 치고 있는지에 대한 실망을 표명했으며, 몇 초 만에 승리를 거두었습니다. 로저스는이 보스들과의 초기 만남을 구상했다 . 그러나 보스와 더 많은 시간을 맞추고 더 많은 아이템을 얻고 빌드와 물건을 최적화 할 때 14 초 안에 보스를 죽일 수있는 지점에 도달 할 수 있습니다. 그것은 단지 당신의 첫 경험이 아니라는 것입니다. 균형 변경은 압도적으로 강력하고 느리게 보람있는 여행을하는 것을 목표로합니다.

무자비한 어려움에 만족했습니다

POE2 새로운 클래스는 향후 업데이트의 초점이 아닙니다.

캠페인의 어려움과 관련하여 Rogers는 현재 "무자비한"설정에 만족합니다. 그는 플레이어 인식이 게임에 더 익숙해지면서 발전 할 것이라고 믿는다. 그는 많은 초기 불만이 이전 게임의 역학에 익숙한 플레이어들로부터 왔다고 지적했다. Rogers는 플레이어가 기술을 향상시킬 때 게임이 더 관리하기 쉽다고 확신합니다. 이번에는 우리가 그것에 대해 거의 많은 불만을 제기 할 것이라고 생각하지 않습니다. 그것은 당신이 플레이하는 방법을 알게되면, 당신은 경험을 훨씬 더 쉽게 찾을 것이기 때문에 커뮤니티의 미래 피드백에 대해 낙관적이라고 말했습니다.