Путь энтузиастов Exile 2, приготовьтесь к смене стратегии обновления игры! На недавней сессии вопросов и ответов директор игры Джонатан Роджерс поделился, что новые классы не будут центром будущих патчей. Это решение проистекает из непредсказуемого характера развития класса и желания предоставить своевременные обновления для нетерпеливых игроков.
Вместо этого ожидайте больше
Роджерс выделил проблемы интеграции новых классов в патчи. Он отметил, что мне бы понравилось, если бы в каждом релизе был класс, но я бы сказал, что мы действительно чему -то научились во время производства этого цикла, и это было ошибкой иметь класс в качестве клина для развития вашего расширения.
Например, развитие класса Охотники вызвало значительные задержки из -за необходимости постоянного смены дат выпуска для приспособления к включению класса.
Чтобы избежать подобных проблем, Роджерс подчеркнул важность фиксированных дат выброса по сравнению с новыми многообещающими классами с каждым патчем. Хотя я очень хочу провести урок в следующем расширении, я не буду обещать это, потому что это будет означать, что мы больше не можем исправить дату,
объяснил он. Теперь основное внимание будет уделено регулярным обновлениям и прогрессу, которые игроки жаждут больше, чем спорадические введения класса.
Тем не менее, поклонникам нового контента не нужно отчаиваться. Роджерс заверил, что каждый патч представит новые восходы, и он остается в восторге от добавления большего количества классов после раннего доступа. Как я уже сказал, воскрески, мы можем определенно сделать; Может быть, даже после выпуска мы продолжаем добавлять еще больше занятий, так как я, безусловно, хочу добавить больше,
заявил он.
Рассвет охоты вносит больше изменений в эндшпиль
Наряду с этими изменениями, предстоящий Dawn of the Hunt Patch представит более 100 новых навыков, поддержки драгоценных камней и уникального снаряжения, адаптированного для середины игры и конца. Grinding Gear Games (GGG) обещает значительное увеличение сложности босса. Роджерс упомянул о необходимости продления времени, необходимого игрокам, чтобы достичь устойчивых уровней, обеспечивая более сложный опыт в конечном инициале.
Он выразил разочарование по поводу того, как быстро игроки побеждали боссов Pinnacle, с некоторыми достижениями за секунды. Роджерс представляет собой более сложную первоначальную встречу с этими боссами, говоря, что в первый раз, когда вы боретесь с боссом Pinnacle, это будет тяжелый бой и сумасшедший. Но когда вы боретесь с боссом больше раз и получаете больше предметов, и вы можете оптимизировать свою сборку и прочее, вы можете добраться до того, что убьете босса за четырнадцать секунд. Просто это не ваш первый опыт.
Изменения баланса направлены на то, чтобы сделать путь к тому, чтобы стать в подавляющем большинстве мощных и более полезных.
Удовлетворен безжалостной
трудностью
Что касается сложности кампании, Роджерс довольна текущей «безжалостной» настройкой. Он считает, что восприятие игрока будет развиваться, когда они станут более знакомыми с игрой. Он отметил, что многие первоначальные жалобы приходили от игроков, привыкших к механике предыдущей игры. Роджерс уверен, что, поскольку игроки улучшают свои навыки, игра будет чувствовать себя более управляемой. Я не думаю, что на этот раз мы получим почти столько же жалоб на это, и это потому, что, как только вы узнаете, как играть, вы найдете этот опыт намного проще,
заявил он, с оптимизмом смотрит на будущие отзывы сообщества.