Path of Exile 2 ผู้ที่ชื่นชอบรั้งตัวเองเพื่อเปลี่ยนกลยุทธ์การอัปเดตของเกม! ในเซสชั่นถาม - ตอบเมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้อำนวยการเกมโจนาธานโรเจอร์สบอกว่าชั้นเรียนใหม่จะไม่เป็นจุดโฟกัสของแพตช์ในอนาคต การตัดสินใจครั้งนี้เกิดจากลักษณะที่คาดเดาไม่ได้ของการพัฒนาชั้นเรียนและความปรารถนาที่จะส่งมอบการอัปเดตที่ทันเวลาให้กับผู้เล่นที่กระตือรือร้น
คาดว่าจะสูงขึ้นแทน
Rogers เน้นถึงความท้าทายในการรวมคลาสใหม่เข้ากับแพตช์ เขาตั้งข้อสังเกต ว่าฉันอยากได้ถ้าทุกรุ่นจะมีชั้นเรียน แต่ฉันจะบอกว่าเราได้เรียนรู้อะไรบางอย่างในระหว่างการผลิตรอบนี้ซึ่งเป็นความผิดพลาดที่จะมีชั้นเรียนเป็นลิ่มสำหรับการพัฒนาของการขยายตัวของคุณ
ยกตัวอย่างเช่นการพัฒนาของคลาส Huntress ทำให้เกิดความล่าช้าอย่างมีนัยสำคัญเนื่องจากจำเป็นต้องเปลี่ยนวันที่วางจำหน่ายอย่างต่อเนื่องเพื่อรองรับการรวมของชั้นเรียน
เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาที่คล้ายกันโรเจอร์สได้เน้นถึงความสำคัญของวันที่วางจำหน่ายคงที่มากกว่าคลาสใหม่ที่มีแนวโน้มในแต่ละแพตช์ ในขณะที่ฉันกระตือรือร้นที่จะมีชั้นเรียนในการขยายตัวครั้งต่อไปฉันจะไม่สัญญาว่าเพราะนั่นหมายความว่าเราไม่สามารถแก้ไขวันที่ได้อีกต่อไป
เขาอธิบาย ตอนนี้จะมุ่งเน้นไปที่การส่งมอบการอัปเดตและความคืบหน้าเป็นประจำซึ่งผู้เล่นต้องการมากกว่าการแนะนำชั้นเรียนประปราย
อย่างไรก็ตามแฟน ๆ ของเนื้อหาใหม่ไม่จำเป็นต้องสิ้นหวัง Rogers มั่นใจได้ว่าแพตช์ทุกตัวจะแนะนำการก้าวขึ้นใหม่และเขายังคงกระตือรือร้นเกี่ยวกับการเพิ่มชั้นเรียนเพิ่มเติมหลังการเข้าถึง อย่างที่ฉันบอกไปแล้วว่าเราสามารถทำได้อย่างแน่นอน บางทีหลังจากการเปิดตัวเรายังคงเพิ่มชั้นเรียนต่อไปในขณะที่ฉันกระตือรือร้นที่จะเพิ่มมากขึ้น
เขากล่าว
Dawn of the Hunt นำการเปลี่ยนแปลงมาสู่ endgame มากขึ้น
นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ Dawn of the Hunt Patch ที่กำลังจะมาถึงจะแนะนำทักษะใหม่กว่า 100 ทักษะการสนับสนุนอัญมณีและอุปกรณ์ที่ไม่เหมือนใครที่เหมาะสำหรับ midgame และ endgame GRINDING GEAR GAMES (GGG) กำลังเพิ่มความยากขึ้นอย่างมากในความยากลำบากของเจ้านาย โรเจอร์สกล่าวถึงความจำเป็นในการขยายเวลาที่ผู้เล่นต้องไปถึงระดับที่เอาชนะได้
เขาแสดงความผิดหวังว่าผู้เล่นได้เอาชนะผู้บังคับบัญชา Pinnacle ได้อย่างรวดเร็วด้วยการได้รับชัยชนะในไม่กี่วินาที Rogers มองเห็นการเผชิญหน้าครั้งแรกที่รุนแรงขึ้นกับเจ้านายเหล่านี้โดยกล่าวว่า ครั้งแรกที่คุณต่อสู้กับเจ้านายสุดยอดมันจะเป็นการต่อสู้ที่ยากลำบากและบ้าคลั่ง แต่เมื่อคุณต่อสู้กับเจ้านายมากขึ้นและคุณจะได้รับสิ่งของมากขึ้นและคุณจะได้รับการปรับปรุงการสร้างและสิ่งของของคุณคุณสามารถไปถึงจุดที่คุณฆ่าเจ้านายในสิบสี่วินาที มันไม่ใช่ประสบการณ์ครั้งแรกของคุณ
การเปลี่ยนแปลงความสมดุลมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้การเดินทางไปสู่การกลายเป็นพลังที่ช้าลงและให้รางวัลมากขึ้น
พอใจกับความยากลำบาก ที่โหดเหี้ยม
เกี่ยวกับความยากลำบากของแคมเปญโรเจอร์สเป็นเนื้อหาที่มีการตั้งค่า "ไร้ความปรานี" ในปัจจุบัน เขาเชื่อว่าการรับรู้ของผู้เล่นจะพัฒนาขึ้นเมื่อพวกเขาคุ้นเคยกับเกมมากขึ้น เขากล่าวว่าการร้องเรียนครั้งแรกจำนวนมากมาจากผู้เล่นที่คุ้นเคยกับกลไกของเกมก่อนหน้านี้ Rogers มั่นใจว่าในขณะที่ผู้เล่นพัฒนาทักษะของพวกเขาเกมจะรู้สึกจัดการได้มากขึ้น ฉันไม่คิดว่าเราจะได้รับการร้องเรียนเกือบมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ในครั้งนี้และนั่นเป็นเพราะเมื่อคุณรู้วิธีการเล่นคุณจะพบประสบการณ์ที่ง่ายขึ้นมาก
เขากล่าวในแง่ดีเกี่ยวกับข้อเสนอแนะในอนาคตของชุมชน