Ścieżka entuzjastów wygnania 2, przygotuj się na zmianę strategii aktualizacji gry! Podczas ostatniej sesji pytań i odpowiedzi dyrektor gry Jonathan Rogers podzielił się, że nowe zajęcia nie będą centralnym punktem przyszłych łat. Ta decyzja wynika z nieprzewidywalnego charakteru rozwoju klas i chęci terminowych aktualizacji chętnym graczom.
Spodziewaj się zamiast tego więcej osób wstępnych
Rogers podkreślił wyzwania związane z integracją nowych klas z łatami. Zauważył, że chciałbym, gdyby każde wydanie miało klasę, ale powiedziałbym, że faktycznie nauczyliśmy się czegoś podczas produkcji tego cyklu, co polega na tym, że błędem było klasa jako klin dla rozwoju twojego ekspansji.
Na przykład rozwój klasy Huntress spowodował znaczne opóźnienia ze względu na potrzebę ciągłego zmiany dat uwalniania w celu uwzględnienia włączenia klasy.
Aby uniknąć podobnych problemów, Rogers podkreślił znaczenie ustalonych dat wydania nad obiecującymi nowymi klasami z każdą łatką. Wyjaśnił , że chociaż bardzo chętnie mam klasę w następnym rozszerzeniu, nie zamierzam tego obiecać, ponieważ to oznaczałoby, że nie możemy już naprawić daty.
Nacisk kładziony będzie teraz na regularne aktualizacje i postępy, które gracze pragną więcej niż sporadyczne wprowadzenia klas.
Jednak fani nowych treści nie muszą rozpaczać. Rogers zapewnił, że każda łatka wprowadzi nowe wejścia, a on pozostaje entuzjastycznie nastawiony do dodania większej liczby zajęć po wczesnym dostępie. Jak powiedziałem, wniesione, zdecydowanie możemy to zrobić; Być może nawet po wydaniu nadal dodajemy jeszcze więcej zajęć, ponieważ z pewnością chętnie dodam więcej,
powiedział.
Dawn of the Hunt wprowadza więcej zmian w grze końcowej
Oprócz tych zmian nadchodzący Dawn of the Hunt Patch wprowadzi ponad 100 nowych umiejętności, klejnotów wspierających i unikalnego sprzętu dostosowanego do gry i gry końcowej. Gry z szlifowaniem (GGG) obiecuje znaczny wzrost trudności z bossem. Rogers wspomniał o potrzebie wydłużenia czasu potrzebnego do osiągnięcia obezwładnieniach poziomów, zapewniając trudniejsze wrażenia końcowe.
Wyraził rozczarowanie tym, jak szybko gracze pokonali Pinnacle Bosses, a niektóre zwycięstwa w zaledwie kilka sekund. Rogers przewiduje trudniejsze początkowe spotkanie z tymi szefami, mówiąc: kiedy po raz pierwszy walczysz z szefem Pinnacle, będzie to trudna walka i szalona. Ale gdy walczysz z szefem więcej razy i otrzymujesz więcej przedmiotów i możesz zoptymalizować swoją kompilację i inne rzeczy, możesz dojść do punktu, w którym zabijesz szefa w czternaście sekund. Po prostu nie jest to twoje pierwsze doświadczenie.
Zmiany równowagi mają na celu, aby podróż stać się w przeważającej mierze silniejsza i bardziej satysfakcjonująca.
Zadowolony z bezwzględnej
trudności
Jeśli chodzi o trudność kampanii, Rogers jest zadowolony z obecnego „bezwzględnego” ustawienia. Uważa, że postrzeganie graczy ewoluuje, gdy będą bardziej zapoznać się z grą. Zauważył, że wiele początkowych skarg pochodziło od graczy przyzwyczajonych do mechaniki poprzedniej gry. Rogers jest przekonany, że gdy gracze poprawiają swoje umiejętności, gra będzie łatwiejsza do opanowania. Nie sądzę, że tym razem otrzymamy prawie tyle samo skarg na to, a to dlatego, że gdy już wiesz, jak grać, znajdziesz to doświadczenie,
stwierdził, optymistą na temat przyszłej opinii społeczności.