Jalan Pengasingan 2 peminat, bersiaplah untuk peralihan dalam strategi kemas kini permainan! Dalam sesi Q & A baru -baru ini, pengarah permainan Jonathan Rogers berkongsi bahawa kelas baru tidak akan menjadi tumpuan patch masa depan. Keputusan ini berpunca dari sifat pembangunan kelas yang tidak dapat diramalkan dan keinginan untuk menyampaikan kemas kini tepat pada masanya kepada pemain yang bersemangat.
Menjangkakan lebih banyak kenaikan
Rogers menekankan cabaran mengintegrasikan kelas baru ke dalam patch. Beliau berkata, saya suka jika setiap pelepasan akan mempunyai kelas, tetapi saya akan mengatakan bahawa kita sebenarnya belajar sesuatu semasa pengeluaran kitaran ini, iaitu kesilapan untuk mempunyai kelas sebagai baji untuk pembangunan pengembangan anda.
Pembangunan kelas Huntress, misalnya, menyebabkan kelewatan yang ketara disebabkan oleh keperluan untuk mengalihkan tarikh pelepasan sentiasa untuk menampung kemasukan kelas.
Untuk mengelakkan masalah yang sama, Rogers menekankan pentingnya tarikh pelepasan tetap berbanding kelas baru yang menjanjikan dengan setiap patch. Walaupun saya sangat berminat untuk mempunyai kelas dalam pengembangan seterusnya, saya tidak akan berjanji bahawa kerana itu bermakna kita tidak dapat menetapkan tarikh lagi,
jelasnya. Tumpuan kini akan menyampaikan kemas kini dan kemajuan yang kerap, yang pemain mengidam lebih banyak daripada perkenalan kelas sporadis.
Walau bagaimanapun, peminat kandungan baru tidak perlu putus asa. Rogers memberi jaminan bahawa setiap patch akan memperkenalkan pendirian baru, dan dia tetap bersemangat untuk menambah lebih banyak kelas selepas akses awal. Seperti yang saya katakan, Ascendancies, kita pasti boleh lakukan; Mungkin selepas pembebasan, kami terus menambah lebih banyak kelas kerana saya pasti berminat untuk menambah lebih banyak,
katanya.
Dawn of the Hunt membawa lebih banyak perubahan kepada endgame
Di samping perubahan ini, Dawn of the Hunt Patch yang akan datang akan memperkenalkan lebih daripada 100 kemahiran baru, permata sokongan, dan gear unik yang disesuaikan untuk midgame dan endgame. Permainan Gear Grinding (GGG) menjanjikan peningkatan yang ketara dalam kesukaran bos. Rogers menyebut keperluan untuk melanjutkan masa yang diperlukan untuk pemain mencapai tahap yang kuat, memastikan pengalaman endgame yang lebih mencabar.
Dia menyatakan kekecewaan betapa cepatnya pemain mengalahkan bos Pinnacle, dengan beberapa kemenangan dalam beberapa saat. Rogers membayangkan pertemuan awal yang lebih sukar dengan bos ini, berkata, kali pertama anda melawan bos Pinnacle, ia akan menjadi perjuangan keras dan gila. Tetapi ketika anda melawan bos lebih banyak kali dan anda mendapat lebih banyak item dan anda dapat mengoptimumkan binaan dan barangan anda, anda boleh sampai ke titik di mana anda membunuh bos dalam empat belas saat. Ia bukan pengalaman pertama anda.
Perubahan keseimbangan bertujuan untuk membuat perjalanan menjadi sangat kuat dan lebih bermanfaat.
Berpuas hati dengan kesukaran yang kejam
Mengenai kesukaran kempen, Rogers berpuas hati dengan tetapan "kejam" semasa. Dia percaya bahawa persepsi pemain akan berubah kerana mereka menjadi lebih akrab dengan permainan. Banyak aduan awal, katanya, datang dari pemain yang terbiasa dengan mekanik permainan sebelumnya. Rogers yakin bahawa apabila pemain meningkatkan kemahiran mereka, permainan akan berasa lebih mudah diurus. Saya tidak fikir kita akan mendapat banyak aduan tentang masa ini, dan itu kerana apabila anda tahu bagaimana untuk bermain, anda akan mencari pengalaman lebih mudah,
dia menyatakan, optimis mengenai maklum balas masa depan masyarakat.