Sürgün 2 meraklısı Yolu, oyunun güncelleme stratejisinde bir değişim için kendinizi destekleyin! Yakın tarihli bir Soru -Cevap oturumunda, oyun direktörü Jonathan Rogers yeni sınıfların gelecekteki yamaların odak noktası olmayacağını paylaştı. Bu karar, sınıf gelişiminin öngörülemeyen doğasından ve istekli oyunculara zamanında güncellemeler sunma arzusundan kaynaklanmaktadır.
Bunun yerine daha fazla yükseliş bekleyin
Rogers, yeni sınıfları yamalara entegre etmenin zorluklarını vurguladı. Her sürümün bir sınıfı olsaydı, ancak bu döngünün üretimi sırasında aslında bir şeyler öğrendiğimizi söyleyebilirim, yani genişlemenizin gelişimi için bir kama olarak bir sınıfa sahip olmanın bir şey olduğunu söyleyebilirim.
Örneğin, Huntress sınıfının gelişimi, sınıfın dahil edilmesini karşılamak için sürekli olarak serbest bırakma tarihlerini kaydırma gereği nedeniyle önemli gecikmelere neden oldu.
Benzer sorunlardan kaçınmak için Rogers, her bir yama ile yeni sınıflar vaat eden sabit serbest bırakma tarihlerinin önemini vurguladı. Bir sonraki genişlemede bir sınıfa sahip olmaya çok hevesli olsam da, bunun tarihi artık düzeltemeyeceğimiz anlamına geleceğine dair söz vermeyeceğim
. Odak noktası şimdi oyuncuların sporadik sınıf tanıtımlarından daha fazlasını istediği düzenli güncellemeler ve ilerleme sunmak olacak.
Ancak, yeni içerik hayranlarının umutsuzluğa ihtiyaç duymadığı. Rogers, her yamanın yeni yükselişler sunacağından emin oldu ve erken erişim sonrası daha fazla ders ekleme konusunda hevesli kaldı. Dediğim gibi, yükselişler, kesinlikle yapabiliriz; Belki de serbest bırakıldıktan sonra bile, kesinlikle daha fazlasını eklemeye hevesli olduğum için daha fazla sınıf eklemeye devam ediyoruz
.
Hunt of the Hunt, Endgame'e daha fazla değişiklik getiriyor
Bu değişikliklerin yanı sıra, Hunt Patch'in yaklaşan Şafağı 100'den fazla yeni beceri, destek mücevher ve orta oyun ve son oyun için uyarlanmış benzersiz dişli tanıtacak. Öğütme dişli oyunları (GGG), patron zorluğunda önemli bir artış vaat ediyor. Rogers, oyuncuların aşırı güçlü seviyelere ulaşması için gereken süreyi uzatma ihtiyacından bahsetti ve daha zorlu bir son oyun deneyimi sağladı.
Oyuncuların Pinnacle patronlarını ne kadar hızlı yendikleri konusunda hayal kırıklığı dile getirdi ve sadece saniyeler içinde bazı zaferler elde etti. Rogers, bu patronlarla ilk kez bir zirve patronuyla savaştığınızda, zor bir dövüş ve çılgın olacak. Ancak patronla daha fazla savaşırken ve daha fazla ürün elde ederken ve yapınızı ve eşyalarınızı optimize ederken, on dört saniye içinde patronu öldürdüğünüz noktaya gelebilirsiniz. Sadece ilk deneyiminiz değil.
Denge değişiklikleri, ezici bir çoğunlukla güçlü ve daha ödüllendirici olma yolculuğu yapmayı amaçlıyor.
Acımasız
zorluktan memnun
Kampanyanın zorluğu ile ilgili olarak, Rogers mevcut "acımasız" ortamdan memnun. Oyuncu algılarının oyuna daha aşina olduklarında gelişeceğine inanıyor. Birçok ilk şikayetin, önceki oyunun mekaniğine alışkın oyunculardan geldiğini belirtti. Rogers, oyuncular becerilerini geliştirdikçe oyunun daha yönetilebilir hissedeceğinden emindir. Bu sefer bu konuda neredeyse çok fazla şikayet alacağımızı sanmıyorum ve bunun nedeni, nasıl oynayacağınızı bildiğinizde, deneyimi çok daha kolay bulacaksınız,
topluluğun gelecekteki geri bildirimleri konusunda iyimser.