Nintendo đã chính thức tiết lộ Emio-Người đàn ông mỉm cười: Câu lạc bộ thám tử Famicom , mục mới được chờ đợi từ lâu trong loạt tiểu thuyết hình ảnh cổ điển. Sau khi nghĩ không hoạt động, nhượng quyền thương mại đang trở lại táo bạo với một bí ẩn giết người lạnh lẽo mà nhà sản xuất Yoshio Sakamoto mô tả là đỉnh cao cuối cùng của toàn bộ loạt phim.
Emio, Người tươi cười: Một chương mới trong câu chuyện của Câu chuyện Thám tử Famicom
Một bí ẩn đen tối mở ra sau 35 năm
Các danh hiệu Câu lạc bộ Thám tử Famicom ban đầu là người thừa kế mất tích và cô gái đứng đằng sau, đã được đưa ra vào cuối những năm 1980, mang đến cho người chơi một sự pha trộn hiếm hoi của trò chơi điều tra và kể chuyện khí quyển. Giờ đây, hơn ba thập kỷ sau, loạt phim trở lại với Emio - người đàn ông mỉm cười: Câu lạc bộ thám tử Famicom , được phát hành toàn cầu vào ngày 29 tháng 8 năm 2024 , dành riêng cho Nintendo Switch .
Được công bố vào ngày 17 tháng 7, trò chơi lần đầu tiên bị trêu chọc với một đoạn giới thiệu khó hiểu với một hình bóng trong một chiếc xe đẩy và một chiếc túi giấy trên đầu, được nở rộ với một nụ cười ám ảnh. Hình ảnh kỳ lạ này đã nhanh chóng thu hút sự chú ý của thế giới chơi game, đặc biệt là nó đã đi xa đến mức từ giai điệu thân thiện với gia đình điển hình của Nintendo.
Câu chuyện bắt đầu với cái chết đáng lo ngại của học sinh trung học cơ sở Eisuke Sasaki, được tìm thấy với cái đầu được bao phủ bởi một chiếc túi giấy mang khuôn mặt mỉm cười kỳ cục. Biểu tượng này gắn liền với một chuỗi các vụ giết người chưa được giải quyết từ 18 năm trước và Emio, người đàn ông mỉm cười, một nhân vật của huyền thoại đô thị đã nói với những nạn nhân của mình một nụ cười sẽ tồn tại mãi mãi.
Là Trợ lý Thám tử mới tại Cơ quan Thám tử UTSUGI, người chơi sẽ đi sâu vào cuộc điều tra, xem xét lại các vụ án lạnh, phỏng vấn nghi phạm và lùng sục các hiện trường vụ án cho manh mối. Bí ẩn dệt quá khứ và hiện tại, thách thức người chơi khám phá sự thật đằng sau truyền thuyết.
Bạn sẽ được tham gia bởi Ayumi Tachibana, một trợ lý thám tử sắc sảo nổi tiếng với các kỹ thuật thẩm vấn tuyệt vời và một khuôn mặt quen thuộc từ loạt phim gốc. Dẫn đầu cơ quan là Shunuke Utsugi, thám tử dày dạn, người đã từng làm việc trong vụ án EMIO ban đầu và hiện là cố vấn cho thế hệ điều tra viên tiếp theo.
Phản ứng hỗn hợp với một hướng đi mới táo bạo
Trong khi nhiều người hâm mộ của loạt phim hoan nghênh sự hồi sinh của Câu lạc bộ thám tử Famicom với sự phấn khích, thông báo này đã gây ra các phản ứng hỗn hợp trên các phương tiện truyền thông xã hội. Teaser khó hiểu đã thúc đẩy suy đoán rằng Nintendo đang mạo hiểm vào một thể loại mới có thể là một tiêu đề kinh dị hành động. Khi nó được tiết lộ là một cuốn tiểu thuyết hình ảnh dựa trên câu chuyện, một số người chơi bày tỏ sự thất vọng.
Một người hâm mộ đã nói đùa rằng một phần của cộng đồng Nintendo đã nổ ra sau khi nhận ra họ phải đọc, trong khi những người khác thừa nhận họ đang hy vọng có trải nghiệm định hướng hành động hơn. Mặc dù vậy, nhiều người đã ca ngợi sự táo bạo của tiết lộ, nhận ra rằng Emio đại diện cho một cơ hội hiếm hoi để Nintendo khám phá lối chơi trưởng thành, giàu câu chuyện.
Thật thú vị, một người dùng Twitter (x) đã dự đoán chính xác danh tính của trò chơi trước thông báo chính thức: Lý thuyết điên rồ: Emio thực sự là nhân vật phản diện của một trò chơi Câu lạc bộ Thám tử Famicom thứ 3 mới, tối hơn như một bản tiếp theo của bản làm lại. Lý thuyết không quá điên rồ.
Chế tạo một di sản của bí ẩn và hồi hộp
Trong một video gần đây của YouTube, nhà sáng tạo loạt Yoshio Sakamoto đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về sự phát triển của Emio - Người mỉm cười . Anh ấy mô tả các trò chơi gốc là những bộ phim tương tác của người Viking, nơi người chơi kết hợp chính bí ẩn. Bản làm lại năm 2021 của người thừa kế mất tích và cô gái đứng phía sau đã được đáp ứng với sự hoan nghênh quan trọng, thống trị sự quan tâm đến nhượng quyền thương mại và truyền cảm hứng cho Sakamoto để tạo ra một phần tiếp theo thực sự.
Tôi biết rằng chúng tôi có thể làm một cái gì đó tốt. Vì vậy, tôi quyết định làm điều đó, ông Sak Sakamoto nói.
Tầm nhìn sáng tạo của anh luôn nghiêng về kinh dị. Trong các cuộc phỏng vấn trong quá khứ, ông đã trích dẫn Giám đốc kinh dị của Ý Dario Argento là một ảnh hưởng quan trọng, đặc biệt là màu đỏ sâu , nơi âm nhạc và hình ảnh đan xen để xây dựng sự hồi hộp. Ảnh hưởng này thể hiện rõ ở cô gái đứng phía sau , nơi nhà soạn nhạc Kenji Yamamoto đã tạo ra một trận chung kết đáng sợ bằng cách sử dụng các giai đoạn âm thanh đột ngột để mô phỏng nỗi sợ hãi, mặc dù hình ảnh tĩnh của trò chơi.
Emio, người đàn ông mỉm cười giới thiệu một huyền thoại đô thị mới được tạo ra đặc biệt cho phần này. Không giống như các trò chơi trước đó, trong đó khám phá những câu chuyện ma và văn hóa dân gian mê tín, mục này lao vào thế giới đáng lo ngại của những câu chuyện huyền thoại hiện đại thì những câu chuyện thì thầm trong sân trường và chia sẻ trực tuyến, làm mờ đi ranh giới giữa sự thật và sợ hãi.
Trong người thừa kế mất tích , người chơi đã phát hiện ra một liên kết chết người giữa một câu nói đen tối của một ngôi làng và một loạt các vụ giết người gắn liền với một gia tài của gia đình giàu có. Cô gái đứng đằng sau những người chơi lao vào một nỗi kinh hoàng của trường trung học, nơi một câu chuyện ma về một tinh thần báo thù hóa ra là quá thật.
Bây giờ, Emio xây dựng trên các nền tảng này, pha trộn căng thẳng tâm lý với sự sợ hãi trong thế giới thực.
Một lao động của niềm đam mê và tự do sáng tạo
Sakamoto thường phản ánh về sự tự do sáng tạo mà anh ấy thích trong quá trình phát triển của các trò chơi ban đầu. Trong một cuộc phỏng vấn năm 2004, anh tiết lộ rằng Nintendo đã cho nhóm của mình giám sát tối thiểu, chỉ chấp thuận tiêu đề và để các nhà phát triển định hình phần còn lại. Bất cứ điều gì bạn nghĩ ra, họ sẽ không nói gì cả, anh nhớ lại.
Sự tự do này cho phép các ý tưởng phát triển. Lấy cảm hứng từ tình yêu của anh ấy cho những câu chuyện ma và kinh dị của trường trung học, những câu chuyện kể về Sakamoto cảm thấy chân thực và vô cùng đáng lo ngại.
Các nhà phê bình đã phản ứng tích cực với các bản phát hành ban đầu, với cả hai trò chơi đều có điểm số 74/100 metacritic dựa trên các đánh giá hồi cứu.
Đối với Emio - Người đàn ông mỉm cười , Sakamoto mô tả dự án là kết quả của nhiều năm tiến hóa sáng tạo. Đây là đỉnh cao của tất cả mọi thứ mà các đồng nghiệp đáng tin cậy nhất của tôi và tôi đã học được, anh ấy nói. Một sản phẩm của các cuộc trò chuyện sâu sắc, kể chuyện táo bạo và cam kết đẩy các giới hạn của kịch bản và hoạt hình.
Anh ta cũng gợi ý về một kết thúc phân cực, một người được thiết kế để châm ngòi cho cuộc thảo luận rất lâu sau cảnh cuối cùng. Kịch bản cắt thẳng vào trung tâm của những gì tôi hình dung ngay từ đầu, ông Sak Sakamoto thừa nhận. Và vì điều đó, kết thúc có thể phân chia người chơi. Nhưng đó chính xác là những gì tôi muốn.
Với Emio - Người đàn ông mỉm cười: Câu lạc bộ thám tử Famicom , Nintendo không chỉ hồi sinh một tác phẩm kinh điển mà nó định nghĩa lại một trò chơi Nintendo có thể là gì.