Nintendo a officiellement dévoilé Emio - The Smiling Man: Famicom Detective Club , la nouvelle entrée tant attendue dans la série de romans visuels culte-classique. Autrefois pensé dormant, la franchise fait un retour audacieux avec un mystère de meurtre effrayant que le producteur Yoshio Sakamoto décrit comme l'aboutissement ultime de toute la série.
Emio, The Smiling Man: A New Chapter in the Famicom Detective Club Saga
Un mystère sombre se déroule après 35 ans
Les titres originaux du Famicom Detective Club - l'héritier manquant et la fille qui se tient derrière - lancée à la fin des années 1980, offrant aux joueurs un mélange rare de gameplay d'investigation et de narration atmosphérique. Maintenant, plus de trois décennies plus tard, la série revient avec Emio - The Smiling Man: Famicom Detective Club , qui se déroule pour une sortie mondiale le 29 août 2024 , exclusivement pour le Switch Nintendo .
Annoncé le 17 juillet, le jeu a été taquiné pour la première fois avec une bande-annonce cryptique avec une silhouette sombre dans un trench et un sac en papier au-dessus de sa tête, arborant un sourire obsédant. Cette image étrange a rapidement capturé l'attention du monde du jeu, en particulier compte tenu de la distance à laquelle il s'éloigne du ton typiquement familial de Nintendo.
L'histoire démarre avec la mort inquiétante de l'étudiant du premier cycle du premier cycle Eisuke Sasaki, trouvé la tête couverte d'un sac en papier portant un visage souriant grotesque. Ce symbole est directement lié à une série de meurtres non résolus de 18 ans auparavant et à Emio, l'homme souriant - une figure de la légende urbaine a dit «accorder à ses victimes un sourire qui durera pour toujours».
En tant que nouveau détective adjoint à l'agence de détective d'Utsugi, les joueurs plongeront profondément dans l'enquête, revisitent des cas froids, interviewent des suspects et perceront des scènes de crime pour des indices. Le mystère se fait passer et présenter aux joueurs, mettant en question les joueurs de découvrir la vérité derrière la légende.
Vous serez rejoint par Ayumi Tachibana, un détective adjoint à l'esprit vif connu pour ses techniques d'interrogatoire magistrales et un visage familier de la série originale. La direction de l'agence est Shunsuke Utsugi, le détective chevronné qui a autrefois travaillé le cas Emio original et mentors maintenant la prochaine génération d'enquêteurs.
Réactions mixtes à une nouvelle direction audacieuse
Alors que de nombreux fans de la série ont salué la renaissance du FAMICOM Detective Club avec excitation, l'annonce a déclenché des réactions mitigées sur les réseaux sociaux. Le teaser cryptique avait alimenté les spéculations selon lesquelles Nintendo s'aventurait dans un nouveau genre - un titre d'horreur d'action. Lorsqu'il a été révélé être un roman visuel axé sur le récit, certains joueurs ont exprimé leur déception.
Un fan a plaisanté en disant qu'une partie de la communauté de Nintendo «avait fait rage après avoir réalisé qu'ils devraient lire», tandis que d'autres ont admis qu'ils espéraient une expérience plus axée sur l'action. Malgré cela, beaucoup ont salué l'audace de la révélation, reconnaissant qu'Emio représente une rare opportunité pour Nintendo d'explorer le gameplay mature riche en histoire.
Fait intéressant, un utilisateur de Twitter (x) a correctement prédit l'identité du jeu avant l'annonce officielle: «Théorie folle: Emio est en fait l'antagoniste d'un nouveau jeu de club de détective de 3e Famicom plus sombre en tant que suivi des remakes.» La théorie n'était pas si folle après tout.
Créer un héritage de mystère et de suspense
Dans une récente vidéo YouTube, le créateur de la série Yoshio Sakamoto a partagé des informations sur le développement d' Emio - l'homme souriant . Il a décrit les jeux originaux comme des «films interactifs» où les joueurs reconstituent le mystère eux-mêmes. Les remakes de 2021 de l'héritier manquant et la fille qui se tient derrière ont été acclamés par la critique, ravivant l'intérêt pour la franchise et inspirant Sakamoto pour créer une vraie suite.
"Je savais que nous serions en mesure de faire quelque chose de bien. Alors, j'ai décidé de le faire", a déclaré Sakamoto.
Sa vision créative s'est toujours appuyée sur l'horreur. Dans les interviews passées, il a cité le directeur de l'horreur italien Dario Argento comme une influence clé - en particulier le rouge profond , où la musique et les visuels entrelacent pour construire le suspense. Cette influence est évidente chez la fille qui se tient derrière , où le compositeur Kenji Yamamoto a conçu une finale terrifiante en utilisant des pointes audio soudaines pour simuler les peurs de saut, malgré les visuels statiques du jeu.
Emio, l'homme souriant introduit une nouvelle légende urbaine fabriquée spécifiquement pour cet épisode. Contrairement aux jeux précédents, qui ont exploré des histoires de fantômes et un folklore superstitieux, cette entrée plonge dans le monde troublant des mythes modernes - les histoires ont chuchoté dans les terres scolaires et partagée en ligne, brouillant la frontière entre la vérité et la peur.
Dans l'héritier manquant , les joueurs ont découvert un lien mortel entre le dicton sombre d'un village et une série de meurtres attachés à l'héritage d'une famille riche. La fille qui se tient derrière les joueurs plongés dans une horreur de lycée, où une histoire fantôme sur un esprit vengeur s'est avérée trop réelle.
Maintenant, Emio s'appuie sur ces fondements, mélangeant la tension psychologique avec la crainte du monde réel.
Un travail de passion et de liberté créative
Sakamoto a souvent réfléchi à la liberté créative dont il jouissait lors du développement des jeux originaux. Dans une interview de 2004, il a révélé que Nintendo a donné à son équipe une surveillance minimale - n'approchant que le titre et laissant les développeurs façonner le reste. "Quoi que vous ayez trouvé, ils ne diraient rien", se souvient-il.
Cette liberté a permis aux idées de s'épanouir. Inspiré par son amour pour les histoires de fantômes et l'horreur du lycée, Sakamoto a fabriqué des récits qui semblaient authentiques et profondément troublantes.
Les critiques ont répondu positivement aux versions originales, les deux jeux détenant un score métacritique 74/100 basé sur des critiques rétrospectives.
Pour Emio - l'homme souriant , Sakamoto décrit le projet comme le résultat d'années d'évolution créative. "C'est l'aboutissement de tout ce que mes collègues les plus fiables et j'ai appris", a-t-il déclaré. "Un produit de conversations profondes, de narration audacieuses et un engagement à repousser les limites du scénario et de l'animation."
Il a également fait allusion à une fin polarisante - celle conçue pour déclencher des discussions longtemps après la scène finale. "Le script coupe le cœur de ce que j'envisageais dès le début", a admis Sakamoto. "Et à cause de cela, la fin peut diviser les joueurs. Mais c'est exactement ce que je voulais."
Avec Emio - The Souling Man: Famicom Detective Club , Nintendo ne fait pas que revivre un classique - c'est redéfinir ce qu'un jeu Nintendo peut être.