Nintendo, kült-klasik görsel roman dizisinde uzun zamandır beklenen yeni giriş olan Smiling Man: Famicom Detective Club-Emio'yu resmen tanıttı. Bir zamanlar uykuda düşünüldüğünde, franchise yapımcı Yoshio Sakamoto'nun tüm serinin nihai doruk noktası olarak tanımladığı ürpertici bir cinayet gizemi ile cesur bir dönüş yapıyor.
Emio, Gülümseyen Adam: Famicom Dedektif Kulübü Saga'da Yeni Bir Bölüm
35 yıl sonra karanlık bir gizem ortaya çıkıyor
Orijinal Famicom Dedektif Kulübü başlıkları - kayıp varis ve arkasında duran kız - 1980'lerin sonlarında yeniden başlatıldı ve oyunculara nadir bir araştırmacı oyun ve atmosferik hikaye anlatımı karışımı sunuyor. Şimdi, otuz yıl sonra, seri 29 Ağustos 2024'te sadece Nintendo Switch için küresel bir sürüm için hazırlanan Gülümseyen Man: Famicom Dedektif Kulübü EMIO ile geri dönüyor.
17 Temmuz'da duyurulan oyun ilk olarak bir trençkotta gölgeli bir figür ve kafasının üzerinde bir kağıt torba içeren şifreli bir fragmanla alay edildi. Bu ürkütücü görüntü, oyun dünyasının dikkatini hızla çekti-özellikle Nintendo'nun tipik olarak aile dostu tonundan ne kadar uzaklaştığı göz önüne alındığında.
Hikaye, başı grotesk bir gülümseyen yüz taşıyan bir kağıt torba ile kaplı bulunan genç yüksek öğrenci Eisuke Sasaki'nin rahatsız edici ölümüyle başlıyor. Bu sembol, doğrudan 18 yıl önce bir dizi çözülmemiş cinayetle ve gülümseyen adam olan Emio'ya bağlanıyor - kentsel efsane figürü “kurbanlarına sonsuza dek sürecek bir gülümseme ver” dedi.
Utsugi Dedektif Ajansı'ndaki yeni yardımcı dedektif olarak, oyuncular soruşturmanın derinliklerine dalacak, soğuk vakaları tekrar gözden geçirecek, şüphelilerle röportaj yapacak ve suç sahnelerini ipuçları için inceleyecekler. Gizem geçmiş ve şimdiki zamanla, oyuncuları efsanenin arkasındaki gerçeği ortaya çıkarmaya zorluyor.
Ustalık sorgulama teknikleri ve orijinal seriden tanıdık bir yüzü ile bilinen keskin zekâlı bir yardımcı olan Ayumi Tachibana katılacaksınız. Ajansa liderlik etmek, bir zamanlar orijinal Emio davasını çalışan ve şimdi yeni nesil araştırmacılara rehberlik eden tecrübeli dedektif Shunsuke Utsugi.
Cesur yeni bir yöne karışık tepkiler
Dizinin birçok hayranı Famicom Dedektif Kulübü'nün canlanmasını heyecanla karşılarken, duyuru sosyal medyada karışık tepkiler getirdi. Şifrelik teaser, Nintendo'nun yeni bir türe girdiği - muhtemelen bir aksiyon korku unvanı olduğu yönündeki spekülasyonları körükledi. Anlatı güdümlü bir görsel roman olduğu ortaya çıktığında, bazı oyuncular hayal kırıklığını dile getirdi.
Bir hayran, Nintendo topluluğunun bir kısmının “okumak zorunda olduklarını fark ettikten sonra öfkeli” olarak şaka yaptı, diğerleri ise daha aksiyon odaklı bir deneyim umduklarını itiraf etti. Buna rağmen, birçoğu ortaya çıkmanın cesurluğunu övdü, Emio'nun Nintendo'nun olgun, hikaye açısından zengin oyunu keşfetmesi için nadir bir fırsatı temsil ettiğini kabul etti.
İlginç bir şekilde, bir Twitter (X) kullanıcısı resmi duyurudan önce oyunun kimliğini doğru bir şekilde tahmin etti: “Deli Teori: Emio aslında yeniden yapılanmaların bir takibi olarak yeni, daha karanlık 3. famikom dedektif kulübü oyununun antagonisti.” Sonuçta teori çok çılgınca değildi.
Gizem ve gerilim mirasının hazırlanması
Yakın tarihli bir YouTube videosunda, dizi yaratıcısı Yoshio Sakamoto, EMIO - Gülümseyen Adam'ın gelişimine ilişkin bilgiler paylaştı. Orijinal oyunları, oyuncuların gizemi kendileri bir araya getirdikleri “interaktif filmler” olarak nitelendirdi. Kayıp varis ve geride duran kızın 2021 remake'leri, kritik beğeni topladı, franchise'a ilgi duydu ve Sakamoto'ya gerçek bir devam filmi yaratmak için ilham verdi.
“İyi bir şey yapabileceğimizi biliyordum. Bunu yapmaya karar verdim,” dedi Sakamoto.
Yaratıcı vizyonu her zaman korkuya eğildi. Geçmiş röportajlarda, İtalyan korku direktörü Dario Argento'yu kilit bir etki olarak belirtti - özellikle müzik ve görsellerin gerilim oluşturmak için iç içe geçtiği Deep Red . Bu etki, besteci Kenji Yamamoto'nun oyunun statik görsellerine rağmen atlama korkuluklarını simüle etmek için ani ses sivri uçlarını kullanarak korkunç bir final hazırladığı kızda belirgindir.
Gülümseyen adam Emio, bu taksit için özel olarak hazırlanmış yeni bir kentsel efsane tanıtıyor. Hayalet hikayelerini ve batıl inançlı folkloru keşfeden önceki oyunların aksine, bu giriş modern mitlerin rahatsız edici dünyasına dalıyor - statorlar okul bahçelerinde fısıldadı ve çevrimiçi paylaştı, gerçek ve korku arasındaki çizgiyi bulanıklaştırdı.
Kayıp varisde , oyuncular bir köyün karanlık sözü ile zengin bir ailenin mirasına bağlı bir dizi cinayet arasında ölümcül bir bağlantı ortaya çıkardılar. Oyuncuları bir lise dehşetine daldıran kız , intikamcı bir ruhla ilgili hayalet bir hikayenin çok gerçek olduğu ortaya çıktı.
Şimdi, Emio bu vakıflara dayanıyor ve psikolojik gerginliği gerçek dünyadaki korku ile harmanlıyor.
Bir tutku ve yaratıcı özgürlük emeği
Sakamoto, orijinal oyunların gelişimi sırasında keyif aldığı yaratıcı özgürlüğe sık sık yansıdı. 2004 röportajında Nintendo'nun ekibine asgari gözetim verdiğini - sadece unvanı onayladığını ve geliştiricilerin geri kalanını şekillendirmesine izin verdiğini açıkladı. “Ne olursa olsun, hiçbir şey söylemezlerdi” diye hatırladı.
Bu özgürlük, fikirlerin gelişmesine izin verdi. Hayalet hikayelerine ve lise dehşetine olan sevgisinden esinlenen Sakamoto, otantik ve derinden rahatsız edici hisseden anlatılar hazırladı.
Eleştirmenler, orijinal sürümlere olumlu yanıt verdi ve her iki oyun da retrospektif incelemelere dayanan 74/100 metakritik skoru tuttu.
Gülümseyen adam Emio için Sakamoto, projeyi yıllarca süren yaratıcı evrimin sonucu olarak tanımlıyor. “En güvenilir meslektaşlarım ve ben öğrendikler” dedi. “Derin konuşmaların bir ürünü, cesur hikaye anlatımı ve senaryo ve animasyonun sınırlarını zorlama taahhüdü.”
Ayrıca, son sahneden çok sonra tartışmayı tetiklemek için tasarlanmış kutupsal bir sonla ima etti. Sakamoto, “Senaryo, başlangıçtan itibaren öngördüğümün kalbini kesiyor,” diye itiraf etti. “Ve bu nedenle, son oyuncuları bölebilir. Ama tam olarak istediğim buydu.”
EMIO - Gülümseyen Adam: Famicom Dedektif Kulübü ile Nintendo sadece bir klasiği canlandırmakla kalmıyor, bir Nintendo oyununun ne olabileceğini yeniden tanımlıyor.