Nintendo ha presentado oficialmente Emio-The Smiling Man: Famicom Detective Club , la nueva entrada tan esperada en la serie de novelas visuales de clásica de culto. Una vez pensado en la norma, la franquicia está haciendo un retorno audaz con un misterio de asesinato escalofriante que el productor Yoshio Sakamoto describe como la culminación definitiva de toda la serie.
Emio, The Smiling Man: Un nuevo capítulo en la saga Famicom Detective Club Saga
Se desarrolla un misterio oscuro después de 35 años
Los títulos originales del club de detectives Famicom, el heredero desaparecido y la niña que se respaldan, se llevan a cabo a fines de la década de 1980, ofreciendo a los jugadores una rara combinación de juego de investigación y narración atmosférica. Ahora, más de tres décadas después, la serie regresa con Emio, The Smiling Man: Famicom Detective Club , que se lanzó el 29 de agosto de 2024 , exclusivamente para Nintendo Switch .
Anunciado el 17 de julio, el juego se burló por primera vez con un tráiler críptico con una figura sombría en una gabardina y una bolsa de papel sobre su cabeza, estampada con una sonrisa inquietante. Esta espeluznante imagen capturó rápidamente la atención del mundo de los juegos, especialmente dada lo lejos que se desvía del tono típicamente amigable para la familia de Nintendo.
La historia comienza con la inquietante muerte del estudiante de secundaria Eisuke Sasaki, encontrado con la cabeza cubierta por una bolsa de papel con una cara sonriente grotesca. Este símbolo se vincula directamente con una serie de asesinatos sin resolver desde 18 años antes y con Emio, el hombre sonriente, una figura de la leyenda urbana dijo que "otorga una sonrisa a sus víctimas que durará para siempre".
Como el nuevo detective asistente de la Agencia de Detective de UTSUGI, los jugadores se sumergirán profundamente en la investigación, revisando casos fríos, entrevistando a sospechosos y recordando escenas de crimen para pistas. El misterio teje pasado y presente, desafiando a los jugadores a descubrir la verdad detrás de la leyenda.
Ayumi Tachibana, un detective asistente de ingenio conocido por sus técnicas de interrogación magistral y una cara familiar de la serie original. Liderando la agencia está Shunsuke Utsugi, el detective experimentado que una vez trabajó el caso Emio original y ahora mentora la próxima generación de investigadores.
Reacciones mixtas a una nueva dirección audaz
Mientras que muchos fanáticos de la serie dieron la bienvenida al renacimiento del Famicom Detective Club con emoción, el anuncio provocó reacciones mixtas en las redes sociales. El teaser críptico había alimentado la especulación de que Nintendo se estaba aventurando en un nuevo género, posiblemente un título de terror de acción. Cuando se reveló que era una novela visual impulsada por la narración, algunos jugadores expresaron su decepción.
Un fanático bromeó diciendo que una parte de la comunidad de Nintendo "se desencadenó después de darse cuenta de que tendrían que leer", mientras que otros admitieron que esperaban una experiencia más orientada a la acción. A pesar de esto, muchos elogiaron la audacia de la revelación, reconociendo que Emio representa una rara oportunidad para que Nintendo explore el juego maduro y rico en la historia.
Curiosamente, un usuario de Twitter (x) predijo correctamente la identidad del juego antes del anuncio oficial: "Teoría loca: Emio es en realidad el antagonista de un nuevo juego de club de detectives Famicom New más oscuro como seguimiento de los remakes". La teoría no estaba tan loca después de todo.
Elaborar un legado de misterio y suspenso
En un video reciente de YouTube, el creador de la serie Yoshio Sakamoto compartió ideas sobre el desarrollo de Emio, el hombre sonriente . Describió los juegos originales como "películas interactivas" donde los jugadores juntan el misterio en sí. Los remakes de 2021 del heredero desaparecido y la niña que respaldan se encontraron con aclamación crítica, reavivando el interés en la franquicia e inspirando a Sakamoto a crear una verdadera secuela.
"Sabía que podríamos hacer algo bueno. Entonces, decidí hacerlo", dijo Sakamoto.
Su visión creativa siempre se ha inclinado al horror. En entrevistas pasadas, citó al director de terror italiano Dario Argento como una influencia clave, particularmente rojo intenso , donde la música y las imágenes se entrelazan para construir suspenso. Esta influencia es evidente en la chica que respalda , donde el compositor Kenji Yamamoto creó un final aterrador utilizando picos de audio repentinos para simular sustos de salto, a pesar de las imágenes estáticas del juego.
EMIO, el hombre sonriente presenta una nueva leyenda urbana creada específicamente para esta entrega. A diferencia de los juegos anteriores, que exploraron historias de fantasmas y folklore supersticioso, esta entrada se sumerge en el inquietante mundo de los mitos modernos: las historias susurradas en los patios escolares y compartidas en línea, difuminando la línea entre la verdad y el miedo.
En el heredero desaparecido , los jugadores descubrieron un vínculo mortal entre el dicho oscuro de una aldea y una serie de asesinatos vinculados a la herencia de una familia rica. La niña que respalda a los jugadores en un horror de la escuela secundaria, donde una historia fantasma sobre un espíritu vengativo resultó ser demasiado real.
Ahora, Emio se basa en estos cimientos, combinando la tensión psicológica con el temor del mundo real.
Un trabajo de pasión y libertad creativa
Sakamoto a menudo ha reflexionado sobre la libertad creativa que disfrutó durante el desarrollo de los juegos originales. En una entrevista de 2004, reveló que Nintendo le dio a su equipo una supervisión mínima, comprobando solo el título y dejando que los desarrolladores formen el resto. "Sea lo que sea que se te ocurriera, no dirían nada", recordó.
Esta libertad permitió que florecieran las ideas. Inspirado por su amor por las historias de fantasmas y el horror de la escuela secundaria, las narraciones creadas por Sakamoto que se sentían auténticas y profundamente inquietantes.
Los críticos respondieron positivamente a los lanzamientos originales, con ambos juegos con una puntuación metacrítica 74/100 basada en revisiones retrospectivas.
Para Emio, el hombre sonriente , Sakamoto describe el proyecto como el resultado de años de evolución creativa. "Es la culminación de todo lo que mis colegas más confiables y yo hemos aprendido", dijo. "Un producto de conversaciones profundas, narración audaz y un compromiso de superar los límites del guión y la animación".
También insinuó un final polarizante, uno diseñado para provocar una discusión mucho después de la escena final. "El guión corta el corazón de lo que imaginé desde el principio", admitió Sakamoto. "Y por eso, el final puede dividir a los jugadores. Pero eso es exactamente lo que quería".
Con Emio - The Smiling Man: Famicom Detective Club , Nintendo no solo está reviviendo un clásico, está redefiniendo lo que puede ser un juego de Nintendo.