Casa Notizia "L'emio di Nintendo rivela deludente, eppure il sequel di Detective Club di Famicom promette un emozionante mistero"

"L'emio di Nintendo rivela deludente, eppure il sequel di Detective Club di Famicom promette un emozionante mistero"

Autore : Sadie Jul 23,2025

La rivelazione di Emio di Nintendo delude alcuni, ma il sequel di Detective Club Famicom sembra consegnare un magistrale thriller per omicidio

Nintendo ha presentato ufficialmente EMIO-The Smiling Man: Famicom Detective Club , la tanto attesa nuova voce nella serie di romanzi visivi Cult-Classic. Una volta pensato, il franchise sta facendo un coraggioso ritorno con un mistero di omicidio agghiacciante che il produttore Yoshio Sakamoto descrive come il culmine finale dell'intera serie.

EMIO, The Smiling Man: un nuovo capitolo nella saga del Famicom Detective Club

Un mistero oscuro si svolge dopo 35 anni

I titoli originali del detective club del famicom - l'erede scomparso e la ragazza che si trova dietro - si sono lanciati alla fine degli anni '80, offrendo ai giocatori una rara miscela di gameplay investigativo e narrazione atmosferica. Ora, oltre tre decenni dopo, la serie ritorna con Emio - The Smiling Man: Famicom Detective Club , fissato per una versione globale il 29 agosto 2024 , esclusivamente per Nintendo Switch .

Annunciato il 17 luglio, il gioco è stato preso in giro per la prima volta con un trailer criptico con una figura oscura in un trench e un sacchetto di carta sopra la sua testa, decorato con un sorriso inquietante. Questa immagine inquietante ha catturato rapidamente l'attenzione del mondo dei giochi, soprattutto la data fino a che punto si allontana dal tono tipicamente adatto alle famiglie di Nintendo.

La storia inizia con la morte inquietante della studentessa Junior Eisuke Sasaki, trovata con la testa coperta da un sacchetto di carta che portava una faccia grottesca sorridente. Questo simbolo si lega direttamente a una serie di omicidi irrisolti da 18 anni prima e a Emio, l'uomo sorridente: una figura della leggenda urbana che ha detto di "concedere alle sue vittime un sorriso che durerà per sempre".

Come nuovo assistente investigativo presso l'Agenzia investigativa Utsugi, i giocatori si immergeranno in profondità nelle indagini, rivisitando i casi freddi, intervistando sospetti e perlustrano scene di criminalità per indizi. Il mistero si intreccia e presente, sfidando i giocatori a scoprire la verità dietro la leggenda.

Sarai affiancato da Ayumi Tachibana, un assistente detective acuto noto per le sue magistrale tecniche di interrogatorio e un volto familiare della serie originale. A guidare l'agenzia è Shunsuke Utsugi, il detective esperto che un tempo lavorava al caso EMIO originale e ora guida la prossima generazione di investigatori.

La rivelazione di Emio di Nintendo delude alcuni, ma il sequel di Detective Club Famicom sembra consegnare un magistrale thriller per omicidio

Reazioni miste a una nuova audace direzione

Mentre molti fan della serie hanno dato il benvenuto al revival del Famicom Detective Club con eccitazione, l'annuncio ha suscitato reazioni contrastanti sui social media. Il teaser criptico aveva alimentato la speculazione secondo cui Nintendo si stava avventurando in un nuovo genere, probabilmente un titolo horror d'azione. Quando è stato rivelato essere un romanzo visivo guidato dalla narrazione, alcuni giocatori hanno espresso delusione.

Un fan ha scherzato sul fatto che una parte della comunità Nintendo "infuriava dopo aver realizzato che avrebbero dovuto leggere", mentre altri hanno ammesso di sperare in un'esperienza più orientata all'azione. Nonostante ciò, molti hanno elogiato l'audacia della rivelazione, riconoscendo che EMIO rappresenta una rara opportunità per Nintendo di esplorare un gameplay maturo e ricco di storie.

È interessante notare che un utente di Twitter (X) ha previsto correttamente l'identità del gioco prima dell'annuncio ufficiale: "Teoria folle: Emio è in realtà l'antagonista di un nuovo gioco di club investigativo Famicom più oscuro, come follow-up dei remake". La teoria non era così folle dopo tutto.

Creare un'eredità di mistero e suspense

In un recente video di YouTube, il creatore della serie Yoshio Sakamoto ha condiviso approfondimenti sullo sviluppo di EMIO - The Smiling Man . Ha descritto i giochi originali come "film interattivi" in cui i giocatori uniscono il mistero stesso. I remake del 2021 dell'erede scomparso e della ragazza che si trova dietro furono accolti con successo, riaccendendo l'interesse per il franchise e ispirando Sakamoto a creare un vero sequel.

"Sapevo che saremmo stati in grado di fare qualcosa di buono. Quindi, ho deciso di farlo", ha detto Sakamoto.

La sua visione creativa si è sempre appoggiata all'orrore. Nelle interviste passate, ha citato il direttore dell'orrore italiano Dario Argento come un'influenza chiave, in particolare rosso intenso , dove musica e elementi visivi si intrecciano per costruire suspense. Questa influenza è evidente nella ragazza che si trova dietro , dove il compositore Kenji Yamamoto ha realizzato un terrificante finale usando improvvisi picchi audio per simulare le paure del salto, nonostante le immagini statiche del gioco.

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Emio, The Smiling Man introduce una nuova leggenda urbana realizzata appositamente per questa puntata. A differenza dei giochi precedenti, che hanno esplorato le storie di fantasmi e il folklore superstizioso, questa voce si tuffa nel mondo inquietante dei miti moderni: storie sussurrate nei cortili e condivise online, offuscando il confine tra verità e paura.

Nell'erede mancante , i giocatori hanno scoperto un legame mortale tra il detto oscuro di un villaggio e una serie di omicidi legati alla eredità di una famiglia ricca. La ragazza che si trova dietro i giocatori immersi in un orrore del liceo, dove una storia di fantasmi su uno spirito vendicativo si è rivelata troppo reale.

Ora, Emio si basa su queste basi, fondendo la tensione psicologica con il terrore del mondo reale.

Un lavoro di passione e libertà creativa

La rivelazione di Emio di Nintendo delude alcuni, ma il sequel di Detective Club Famicom sembra consegnare un magistrale thriller per omicidio

Sakamoto ha spesso riflettuto sulla libertà creativa che godeva durante lo sviluppo dei giochi originali. In un'intervista del 2004, ha rivelato che Nintendo ha dato alla sua squadra una supervisione minima, approvando solo il titolo e lasciando che gli sviluppatori modellano il resto. "Qualunque cosa tu abbia inventato, non avrebbero detto nulla", ha ricordato.

Questa libertà ha permesso alle idee di prosperare. Ispirato dal suo amore per le storie di fantasmi e l'orrore del liceo, Sakamoto ha realizzato narrazioni che sembravano autentiche e profondamente inquietanti.

I critici hanno risposto positivamente alle versioni originali, con entrambi i giochi con un punteggio metacritico 74/100 basato su recensioni retrospettive.

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Per Emio - The Smiling Man , Sakamoto descrive il progetto come il risultato di anni di evoluzione creativa. "È il culmine di tutto ciò che i miei colleghi più fidati e io abbiamo imparato", ha detto. "Un prodotto di conversazioni profonde, audace narrazione e un impegno a spingere i limiti della sceneggiatura e dell'animazione."

Ha anche accennato a un finale polarizzante, progettato per suscitare discussioni molto dopo la scena finale. "La sceneggiatura taglia proprio al cuore di ciò che ho immaginato fin dall'inizio", ha ammesso Sakamoto. "E per questo, il finale può dividere i giocatori. Ma è esattamente quello che volevo."

Con Emio - The Smiling Man: Famicom Detective Club , Nintendo non sta solo facendo rivivere un classico - sta ridefinendo ciò che può essere un gioco Nintendo.