Cựu CEO của Sony Châu Âu tiết lộ rằng Sony đã giành được độc quyền dòng GTA của Rockstar Games trên nền tảng PS2 trước khi Xbox được phát hành. Bài viết này sẽ có cái nhìn sâu hơn về chiến lược kinh doanh của Sony và cách hãng này thúc đẩy doanh số cũng như mức độ phổ biến của PS2.
Sony ký thỏa thuận đặc biệt cho PS2
Mua lại thành công quyền độc quyền của GTA
Cựu Giám đốc điều hành Sony Computer Entertainment Europe, Chris Deering đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz trong game show EGX ở London vào tháng 10 năm ngoái, Lý do tại sao họ chiến đấu sự độc quyền của GTA trên PS2 là do việc phát hành bảng điều khiển trò chơi Xbox gốc
.Do sắp phát hành bảng điều khiển trò chơi Xbox vào năm 2001, Sony đã liên hệ với một số nhà phát triển và nhà xuất bản bên thứ ba để ký một thỏa thuận đặc biệt cho PlayStation 2, khiến trò chơi của họ độc quyền trên bảng điều khiển này trong hai năm. Take-Two (công ty mẹ của Rockstar Games) đã chấp nhận lời đề nghị của họ và sau đó phát hành ba trò chơi GTA dưới dạng độc quyền của PS2. Theo thỏa thuận này, họ đã phát hành GTA, Vice City và San Andreas trên nền tảng PS2. 3
Vào thời điểm đó, Deering nhớ lại mối lo ngại của họ rằng Microsoft cũng có thể cung cấp các ưu đãi độc quyền cho các nhà xuất bản và nhà phát triển để nâng cao thư viện trò chơi của Xbox. Deering giải thích: “Khi chúng tôi biết Xbox sắp được phát hành, chúng tôi đã rất lo lắng. Vào thời điểm đó Sony đã liên hệ với một số nhà xuất bản và nhà phát triển để tìm kiếm những ưu đãi độc quyền.Mặc dù GTA 1 và 2 là những thành công vang dội, nhưng Deering ban đầu tỏ ra nghi ngờ vì “vào thời điểm đó không rõ GTA 3 có thành công như bây giờ hay không, vì trước đây nó là một trò chơi từ trên xuống. Tuy nhiên, chiến lược kinh doanh của họ là như vậy”. thành công và giúp PS2 khẳng định vị thế huyền thoại là máy chơi game bán chạy nhất mọi thời đại. Rockstar Games bước vào môi trường 3D
"Grand Theft Auto 3" là trò chơi đầu tiên sử dụng Môi trường 3D Trò chơi GTA từ bỏ góc nhìn từ trên xuống của GTA 1 và 2. Khi làm như vậy, Grand Theft Auto III định nghĩa lại môi trường thế giới mở, biến Liberty City thành một đô thị rộng lớn với nhiều nhiệm vụ phụ và các hoạt động khác để người chơi tận hưởng. Hướng tới Grand Theft Auto 6 rất được mong đợi, cựu nhà phát triển Rockstar Games Mike York đã tiết lộ trên kênh YouTube của mình vào ngày 5 tháng 12 rằng việc công ty im lặng đối với trò chơi là một chiến lược tiếp thị thông minh.
Mặc dù sự im lặng của Rockstar có thể làm giảm sự cường điệu do mất quá nhiều thời gian để phát hành đoạn giới thiệu GTA 6, nhưng York cho rằng đó là "một chiến lược thực sự thú vị theo một nghĩa nào đó". Anh ấy tin rằng việc giữ lại một số thông tin về trò chơi sẽ tạo ra sự phấn khích, khi những người hâm mộ GTA háo hức suy đoán về các chi tiết của nó. Điều này tự nhiên làm tăng thêm sự cường điệu mà Rockstar Games không làm gì đặc biệt.
Mặt khác, York nhớ lại trải nghiệm của anh ấy với nhóm và đề cập rằng họ yêu thích các giả thuyết của người hâm mộ khi cố gắng khám phá các chi tiết ẩn trong đoạn giới thiệu trò chơi. Một ví dụ nổi tiếng là bí ẩn của Mt. Chiliad, trong đó các biểu tượng bí ẩn xuất hiện trên bức tường cạnh ngọn núi nổi tiếng trong GTA V. Mặc dù một số giả thuyết vẫn chưa được giải đáp nhưng York đã đề cập: "Tất cả các nhà phát triển đều hào hứng với điều này, hãy tin tôi đi
Mặc dù GTA 6 vẫn còn là điều bí ẩn khi chỉ có một đoạn giới thiệu được phát hành nhưng người hâm mộ có thể yên tâm rằng các nhà phát triển tại Rockstar Games đang rất vui vẻ với lý thuyết của họ. Hơn nữa, những suy đoán về trò chơi giúp cộng đồng GTA luôn hoạt động và gắn kết.